Objemové body
Tvarujte kopce, pahorky a hrebene umiestňovaním bodov vplyvu priamo na povrch terénu.
Objemové body vám umožnia tvarovať terén alebo 3D povrch umiestňovaním kužeľovitých bodov vplyvu, ktoré dvíhajú povrch do pahorkov a hrebeňov. Každý bod má nezávislú výšku a polomer vplyvu, takže môžete vybudovať široké mierne kopce, ostré hrebene alebo vrstvené terénne útvary bez ručného kreslenia každého vrcholu. Nástroj je ideálny na rýchle stanovenie veľkoplošného terénneho útvaru záhrady — celkového stúpania, pahorkovitých záhonov, valu pozdĺž hranice — pred spresnením detailu pomocou Tvarovania striekaním.
Vstúpte do režimu Objemové body
V pracovnom priestore Terén otvorte vyskakovacie okno Model z horného panela nástrojov a kliknite na Objemové body v skupine Priame tvarovanie. Bočný panel inšpektora sa prepne na panel Objemové body, ktorý zobrazuje názov entity v hlavičke a tlačidlo Hotovo na ukončenie. Akékoľvek existujúce objemové body sa okamžite zobrazia ako ťahateľné rukoväte na povrchu v 3D plátne.
Umiestnite nový bod
Kliknite kdekoľvek na povrch terénu, aby ste umiestnili nový objemový bod. Bod sa pridá s predvolenými hodnotami výšky a polomeru vplyvu a automaticky sa vyberie. Povrch sa deformuje v reálnom čase okolo nového bodu, takže efekt vidíte okamžite, ako klikáte.
Nastavte výšku a polomer vplyvu
S vybraným bodom kliknite na jeho hodnotu výšky v inšpektore, aby ste ju upravili na mieste — zadajte, ako vysoko bod dvíha povrch nad základňu. Kliknite na hodnotu polomeru vplyvu, aby ste nastavili, ako ďaleko sa efekt šíri od stredu bodu. Väčší polomer vytvára široké, postupné stúpanie; menší polomer vytvára tesný, ostrý útvar. Hodnoty sa zobrazujú a zadávajú v aktuálnej sústave jednotiek vášho projektu (metre alebo stopy).
Zvoľte režim interpolácie
Výber Interpolácia v hornej časti inšpektora ovláda, ako vplyv každého bodu klesá od plnej sily v strede po nulu na okraji jeho polomeru. Hladká dáva organický pokles podľa zvonovej krivky najlepšie sa hodiaci pre prirodzené terénne útvary záhrad. Lineárna aplikuje priamočiary pokles pre rovnomerné, predvídateľné svahy. Stupňovaná vytvára diskrétne plošiny, užitočné pre terasované záhrady alebo štylizované terénne útvary. Zvolený režim sa aplikuje na všetky body na povrchu naraz.
Interpolácia je globálne nastavenie — ovplyvňuje každý objemový bod na povrchu súčasne. Ak potrebujete rôzne správanie poklesu v rôznych oblastiach, použite kombináciu Objemových bodov (pre široké tvary) a Tvarovania (pre lokalizované jemné doladenie).
Vyberte a upravte viacero bodov
Podržte Shift a kliknite na ďalšie rukoväte na plátne (alebo riadky v zozname bodov), aby ste vytvorili viacbodový výber. Keď je vybraných viacero bodov, úprava výšky alebo polomeru vplyvu v inšpektore aplikuje rovnakú hodnotu na všetky vybrané body naraz. Ak majú vybrané body rôzne hodnoty, pole zobrazí pomlčku (—), kým nezadáte novú hodnotu na ich zjednotenie.
Zhlukujte body pre zložité tvary
Umiestnite niekoľko bodov blízko seba, aby ste navrstvili ich vplyvy a vybudovali zložené terénne útvary — široký pahorok s ostrejším hrebeňom alebo hrebeň s niekoľkými vrcholmi. Prekrývajúce sa vplyvy sa sčítavajú: ich výškové príspevky sa hladko zlievajú na každom mieste povrchu, vážené aktívnym poklesom interpolácie. Experimentujte s rôznymi polomermi naprieč susednými bodmi, aby ste sa vyhli plochým plošinám na vrcholoch.
Čítajte krivky priečneho rezu
Prepnite na kartu Krivky v inšpektore, aby ste videli profil priečneho rezu prechádzajúci vybraným (alebo prvým) bodom pozdĺž osí X a Y. Vybraný bod je zvýraznený na každej krivke. Použite tieto profily na čítanie tvaru pahorka — obzvlášť užitočné, keď viacero prekrývajúcich sa bodov sťažuje čítanie 3D pohľadu na plátne na prvý pohľad.
Odstráňte body a ukončite
Ak chcete odstrániť bod, vyberte ho v zozname alebo na plátne a stlačte Delete alebo kliknite na ikonu X v jeho riadku v inšpektore. Všimnite si, že posledný zostávajúci bod nemožno odstrániť — povrch musí mať vždy aspoň jeden objemový bod. Keď ste s tvarovaním hotoví, kliknite na Hotovo v hlavičke inšpektora, aby ste ukončili režim Objemové body a vrátili sa do bežného inšpektora terénu.
Objemové body sú najlepšie na stanovenie celkového terénneho útvaru: širokých kopcov, miernych svahov a vyvýšených pahorkov. Pre jemnú povrchovú textúru a organický detail prepnite na Tvarovanie striekaním po nastavení hrubého tvaru.
Odstránenie objemového bodu je okamžite vrátiteľné pomocou Ctrl+Z (Cmd+Z na Macu), ale posledný bod na povrchu nemožno odstrániť — povrch vyžaduje aspoň jeden bod na definovanie svojho základného tvaru.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Umiestniť objemový bod na povrch |
| Shift+Click | Pridať bod do aktuálneho výberu |
| Delete | Odstrániť vybraný bod |
| Escape | Ukončiť režim Objemové body |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Výška | 0.5 m | O koľko bod dvíha povrch nad základňu v jeho presnom strede. Nula znamená žiadne posunutie v tomto bode. Výšky sú nezáporné — Objemové body budujú povrch nahor. |
| Polomer vplyvu | 2 m | Vzdialenosť od stredu bodu, na ktorej výškové posunutie klesá na nulu. Ovláda rozšírenie pahorka. |
| Pokles | Smooth | Krivka poklesu pre daný bod od plnej výšky v strede po nulu na okraji vplyvu. Hladká dáva mäkké prirodzené rameno; Ostrá dáva definovanejší hrebeň. Nastavuje sa pre vybraný bod. |
| Interpolácia | Smooth | Ako sa povrch zlieva medzi všetkými bodmi. Aplikuje sa globálne na každý bod na povrchu. |
Frequently Asked Questions
Môžem použiť Objemové body na 3D tvarových objektoch, nielen na teréne?
Áno. Objemové body fungujú na akomkoľvek výškovo riadenom povrchu v aplikácii — teréne v pracovnom priestore Terén a kompatibilných výškovo riadených objektoch 3D tvaru v editore 3D. V oboch kontextoch sa používa rovnaký panel inšpektora a ovládacie prvky.
Čo sa stane, keď dva body majú prekrývajúce sa oblasti vplyvu?
Ich výškové posunutia sa sčítavajú na každom mieste povrchu, vážené aktívnym poklesom interpolácie. Dva susedné body vytvoria kombinovaný pahorok namiesto dvoch samostatných hrbolov. Toto môžete použiť zámerne na budovanie hrebeňov a zložitých kopcov.
Môžu Objemové body vytvárať zníženiny pod základným povrchom?
Nie. Objemové body dvíhajú povrch nad jeho základňu — výšky sú nezáporné. Na modelovanie zníženiny nastavte okolité body vyššie, aby sa nedvihnutá oblasť čítala ako priehlbina, alebo najprv vytvarujte základný povrch nižšie (napríklad počiatočným tvarom Misa alebo akciou Vyryť pri Tvarovaní striekaním) a potom pridajte zdvihnuté body okolo neho.
Aký je rozdiel medzi Objemovými bodmi a Tvarovaním striekaním?
Objemové body sú kužeľovité zdroje vplyvu najlepšie pre veľkoplošné, široké terénne útvary ako kopce a vyvýšené pahorky — ovládate výšku, polomer vplyvu a pokles každého bodu. Tvarovanie striekaním vám umožní interaktívne maľovať jemný povrchový detail štetcom, ideálne pre organickú textúru a vyhladzovanie po stanovení hrubého tvaru.
Prečo nemôžem odstrániť posledný objemový bod?
Povrch vyžaduje aspoň jeden objemový bod na výpočet svojho výškového posunutia. Ak chcete plochý povrch bez posunutia, nastavte výšku jediného zostávajúceho bodu na nulu namiesto jeho odstránenia.