Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Panel hierarchie

Pozrite si na jeden pohľad každý vrstvený 3D vzťah a potom upravte režimy kombinovania a poradie bez toho, aby ste sa dotkli plátna.

Panel hierarchiePanel hierarchie

Panel Hierarchia vrstvenia je karta Hierarchia v Inšpektore. Vypisuje každý rodičovský objekt, ktorý má vrstvených potomkov, a presne ukazuje, ako sa každý potomok kombinuje so svojím rodičom pomocou jedného zo šiestich režimov: Pridať, Vyhĺbiť, Obaliť, Najvyšší, Najnižší alebo Nahradiť. Použite ho na kontrolu zložitých viactvarových 3D kompozícií, okamžitú zmenu režimov kombinovania, zmenu poradia súrodencov alebo zrušenie vzťahov, ktoré už nie sú potrebné. Vzťahy vrstvenia sa najprv vytvárajú nástrojmi vrstvenia v 3D editore — panel Hierarchia je miesto, kde ich potom spravujete.

1

Otvorte kartu Hierarchia

Vyberte ľubovoľný 3D objekt, ktorý je súčasťou vzťahu vrstvenia, a potom otvorte panel Inšpektor na pravej strane obrazovky. Kliknite na kartu Hierarchia, aby ste sa na ňu prepli. Hlavička panela zobrazuje odznak prepojení (napríklad 3 prepojenia) označujúci celkový počet vzťahov vrstvenia, ktoré sú v projekte aktuálne.

2

Prečítajte si strom hierarchie

Každý riadok skupiny zobrazuje názov rodičovského objektu. Odsadené riadky pod ním sú potomkovia vrstvení na tento rodič, uvedení v poradí vyhodnotenia zhora nadol. Malá legenda v hornej časti panela označuje tri hlavné ikony operácií — Pridať (sčítacie), Vyhĺbiť (odčítacie) a Obaliť (obalenie povrchu) — aby ste ich spoznali na jeden pohľad. Každý riadok potomka nesie farebný odznak režimu zobrazujúci jeho aktuálny režim kombinovania.

3

Zmeňte režim kombinovania potomka

Kliknutím na farebný odznak režimu v ľubovoľnom riadku potomka ho prepnete na ďalší režim. Poradie cyklu je Pridať → Vyhĺbiť → Obaliť → Najvyšší → Najnižší → Nahradiť → Pridať. 3D pohľad sa aktualizuje okamžite po každom kliknutí, takže môžete vidieť efekt v reálnom čase. Pridať zlúči objem potomka do rodiča; Vyhĺbiť ho odčíta; Obaliť obalí povrch potomka okolo rodiča; Najvyšší a Najnižší vyriešia prekrývajúce sa hodnoty výšky; Nahradiť úplne prepíše výšku rodiča.

4

Vyberte objekt zo zoznamu

Kliknutím na ľubovoľný riadok rodiča alebo potomka v paneli vyberiete tento prvok na plátne. Výber v editore sa aktualizuje okamžite, takže sa môžete prepnúť na karty Štýl, Vlastnosti alebo Transformácia v Inšpektore a upraviť tento objekt bez toho, aby ste ho museli hľadať vo výreze.

5

Zmeňte poradie potomka v rámci jeho rodiča

Kliknutím na riadok potomka ho vyberte a potom použite tlačidlo šípka nahor alebo šípka nadol na tomto riadku na posunutie o jednu pozíciu v rámci zásobníka jeho rodiča. Prípadne, keď je potomok vybratý, stlačte na klávesnici Alt+šípka nahor alebo Alt+šípka nadol na zmenu poradia bez použitia myši. Poradie vyhodnotenia súrodencov ovplyvňuje konečný 3D výsledok, keď sa ich operácie kombinovania prekrývajú.

6

Odpojte potomka od jeho rodiča

Kliknutím na tlačidlo Odpojiť (reťaz) na pravej strane riadka potomka zrušíte jeho vzťah vrstvenia. Potomok sa odpojí od rodiča a stane sa nezávislým 3D objektom na svojej aktuálnej pozícii. Tvar rodiča sa vráti do stavu bez príspevku tohto potomka. Túto akciu možno vrátiť späť pomocou Ctrl+Z / Cmd+Z.

7

Vytvorte svoj prvý zásobník z prázdneho stavu

Keď neexistujú žiadne vzťahy vrstvenia, panel zobrazuje tri ikony operácií a odkaz Aktivovať nástroj vrstvenia. Kliknutím naň aktivujete nástroj vrstvenia Pridať v ľavom paneli nástrojov. Keď navrstvíte aspoň jeden tvar na rodič, panel Hierarchia sa automaticky naplní novým vzťahom.

INFO

Pridať zlúči 3D objem potomka do rodiča. Vyhĺbiť vyreže tvar potomka z rodiča. Obaliť obalí potomka okolo kontúry povrchu rodiča. Najvyšší a Najnižší vyberú vyššiu alebo nižšiu hodnotu výšky tam, kde sa tvary prekrývajú. Nahradiť prepíše výšku rodiča hodnotou potomka v prekrývajúcej sa oblasti.

WARNING

Odpojenie potomka nie je to isté ako jeho odstránenie. Objekt potomka zostáva v projekte ako nezávislý tvar — jednoducho sa už nevyhodnocuje ako súčasť kompozície svojho bývalého rodiča. Ak chcete potomka úplne odstrániť, odstráňte ho z plátna po odpojení.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
Alt+Up ArrowPosunúť vybratého vrstveného potomka nahor v rámci jeho rodiča
Alt+Down ArrowPosunúť vybratého vrstveného potomka nadol v rámci jeho rodiča

Frequently Asked Questions

Karta Hierarchia je prázdna. Prečo?

Zatiaľ neboli vytvorené žiadne vzťahy vrstvenia. Kliknite na odkaz Aktivovať nástroj vrstvenia v paneli prázdneho stavu, alebo vyberte nástroj vrstvenia z ľavého panela nástrojov v 3D editore a kombinujte tvary pomocou Pridať, Vyhĺbiť alebo Obaliť. Keď existuje aspoň jeden vzťah, okamžite sa zobrazí v paneli Hierarchia.

Aký je rozdiel medzi režimom Vyhĺbiť a odstránením objektu potomka?

Režim Vyhĺbiť ponecháva potomka ako živé, upraviteľné odčítanie — môžete ho kedykoľvek presunúť, zmeniť jeho veľkosť alebo zmeniť jeho režim a rodič sa zodpovedajúcim spôsobom aktualizuje. Odstránenie potomka ho úplne odstráni z projektu. Odpojenie bez odstránenia oddelí potomka, ale ponechá ho ako nezávislý objekt, takže rodič stratí výrez.

Zmena poradia potomka zrejme nič nemení v 3D pohľade.

Na poradí súrodencov záleží len vtedy, keď sa potomkovia prekrývajú alebo ich operácie na seba sekvenčne nadväzujú. Ak dvaja potomkovia zaberajú samostatné oblasti rodiča bez akéhokoľvek prekrytia, výmena ich poradia nemá žiadny vizuálny efekt. Poradie sa stáva významným napríklad vtedy, keď jeden potomok pridá objem v oblasti, ktorú druhý potomok následne vyreže.

V paneli vidím rodiča, ale nie všetkých jeho potomkov. Je niečo skryté?

Panel odfiltruje prvky špecifické pre pracovný priestor, ako sú zlomové čiary terénu, bodové výšky, popisy svahov a záznamy prieskumu — tie žijú vo svojich vlastných vyhradených pracovných priestoroch. Tu sa zobrazujú len vrstvovateľné 3D prvky (vytlačené tvary, telesá, parametrické formy).

Môžem zmeniť režim pre viacerých potomkov naraz?

Momentálne nie. Každý odznak režimu sa po kliknutí cykluje nezávisle. Ak chcete zmeniť niekoľko potomkov na rovnaký režim, klikajte na každý odznak postupne, kým nedosiahne požadovaný režim. 3D pohľad sa po každej zmene aktualizuje naživo, takže môžete výsledok vyhodnotiť pred pokračovaním.