Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Živé prekrytie blízkosti

Problémy s odstupom uvidíte v okamihu, keď ich vytvoríte — farebné prstence, zmeraná čiara odstupu a odznak pri kurzore sa zobrazujú naživo počas ťahania.

Živé prekrytie blízkosti vám počas presúvania entity poskytuje okamžitú spätnú väzbu priamo na plátne. Počas ťahania prekrytie porovnáva entity v blízkosti tej, ktorú presúvate, s vašimi aktívnymi pravidlami dizajnu. V okamihu, keď sa blízka entita dostane v rámci prahu pravidla, objaví sa okolo nej farebný prstenec, vykreslí sa čiarkovaná čiara znázorňujúca zmeraný odstup od okraja k okraju a malý odznak sleduje váš kurzor a zhŕňa, čo je príliš blízko a o koľko.

Toto je čisto vizuálna spätná väzba. Nikdy nepriťahuje, nepremiestňuje ani neblokuje presun — zostávate plne pod kontrolou a entitu môžete pustiť tam, kde si zvolíte. Prekrytie je riadené rovnakým mechanizmom pravidiel ako panel Pravidlá dizajnu, takže rešpektuje, ktoré balíky a pravidlá ste tam zapli. Je dostupné v úrovni Studio.

1

Zapnite súbor pravidiel v paneli Pravidlá dizajnu

Prekrytie reaguje iba na pravidlá, ktoré ste zapli. Kliknutím na tlačidlo Pravidlá dizajnu (ikona štítu) v dolnej časti ľavej lišty nástrojov otvorte panel a potom na karte Balíky zapnite aspoň jeden balík pravidiel — napríklad Základ obytnej záhrady pre odstupy stromov a stavieb. Bez aktívnych pravidiel nemá prekrytie čo kontrolovať, takže sa počas ťahania nič nezobrazí.

TIP

Aby prekrytie fungovalo, nemusíte mať panel Pravidlá dizajnu stále otvorený. Keď sú vaše pravidlá zapnuté, môžete panel zavrieť a pokračovať v navrhovaní — živá spätná väzba sa spustí bez ohľadu na to.

2

Presuňte entitu na plátne

Vyberte entitu a začnite ju ťahať. Ako sa aktualizuje jej poloha, prekrytie nepretržite kontroluje entity okolo nej. Testuje sa iba oblasť v blízkosti entity, ktorú presúvate, takže spätná väzba zostáva rýchla a sústredená na konflikt, ktorý aktívne vytvárate. Ak entitu presuniete do voľného priestoru bez ničoho nablízku, nezobrazí sa žiadne prekrytie — čím sa potvrdí, že poloha je bez konfliktu s ktorýmkoľvek aktívnym pravidlom.

3

Prečítajte farebný prstenec na každej dotknutej entite

Keď blízka entita poruší aktívne pravidlo, vykreslí sa okolo nej prstenec, prispôsobený rozmerom pôdorysu danej entity. Farba prstenca vám na prvý pohľad prezradí závažnosť: červená pre konflikt na úrovni Povinné, jantárová pre varovanie a oranžová pre informačné upozornenie. Naraz môže byť obkreslených aj niekoľko entít, ak váš presun dostane ťahanú entitu do dosahu viac než jedného suseda.

4

Prečítajte čiarkovanú čiaru odstupu

Medzi ťahanou entitou a každou obkreslenou entitou sa vykreslí čiarkovaná čiara, ktorá spája dva najbližšie okraje s malou bodkou na každom konci. Táto čiara znázorňuje skutočnú medzeru od okraja k okraju, ktorú pravidlo zmeralo — rovnaký základ od okraja k okraju, aký sa používa pri všetkých kontrolách dizajnu — takže presne vidíte, kde sú si oba pôdorysy najbližšie, nielen že sú nablízku. Počas ďalšieho ťahania sa čiara aktualizuje naživo a predlžuje sa alebo skracuje spolu s medzerou.

5

Prečítajte odznak blízkosti pri kurzore

Kým je porušenie aktívne, váš kurzor sleduje kompaktný odznak. Začína ikonou závažnosti a počtom, napríklad „1 problém s blízkosťou“ alebo „3 problémy s blízkosťou“, a potom vypíše až tri z najbližších porušení. Každý riadok pomenuje pravidlo a dotknutú entitu, za ktorými nasleduje zmeraná vzdialenosť odstupu v jednotkovej sústave vášho projektu — alebo dotyk, keď sa oba pôdorysy prekrývajú. Ak je zapojených viac než tri entity, odznak končí riadkom „+N ďalších“. Odznak úplne ignoruje kliknutia, takže nikdy neprekáža pri umiestňovaní entity.

TIP

Hodnota odstupu v odznaku automaticky rešpektuje metrické alebo imperiálne nastavenie vášho projektu — nie je nutné nič ďalšie prepínať.

6

Rozhodnite sa a pustite

Pomocou živej spätnej väzby posuňte entitu na pohodlnú medzeru a potom ju uvoľnením pustite. Keďže je prekrytie len na čítanie, nezabráni vám pustiť entitu, ktorá pravidlo stále porušuje — niekedy je to zámerné. Prstence, čiara a odznak zmiznú hneď, ako presun dokončíte. Ak chcete potom skontrolovať celý obraz vrátane konfliktov inde v dizajne, ktoré živá kontrola nepokrýva, otvorte panel Pravidlá dizajnu a spustite úplnú kontrolu.

INFO

Živé prekrytie testuje iba entity v blízkosti tej, ktorú ťaháte — je to sústredená, okamžitá pomôcka, nie audit celého dizajnu. Pred dokončením podkladu spustite úplnú kontrolu z panela Pravidlá dizajnu, aby ste zachytili nahromadené problémy v celom rozložení.

WARNING

Prekrytie je spätná väzba len na čítanie a nikdy za vás neblokuje, nepriťahuje ani nepresúva entitu. Červený konflikt, ktorý pustíte a ponecháte na mieste, jednoducho zostane v dizajne, kým ho neriešite — pred odovzdaním výkresov klientovi vyriešte konflikty na úrovni Povinné alebo ich v paneli Pravidlá dizajnu prijmite ako výnimky.

Frequently Asked Questions

Prečo počas ťahania nevidím žiadne prstence ani odznak?

Prekrytie reaguje iba na aktívne pravidlá a na entity v blízkosti tej, ktorú presúvate. Skontrolujte, či ste na karte Balíky panela Pravidlá dizajnu zapli aspoň jeden balík pravidiel a či sa entita ťahá dostatočne blízko k susedovi, aby sa dostala v rámci prahu pravidla. Ak je poloha bez konfliktu s každým aktívnym pravidlom, nezobrazí sa žiadne prekrytie — to je očakávaný signál „všetko v poriadku“. Prekrytie je funkcia úrovne Studio.

Čo znamenajú farby prstencov?

Červená označuje konflikt na úrovni Povinné, jantárová označuje varovanie a oranžová označuje informačné upozornenie. Farby zodpovedajú závažnosti priradenej každému pravidlu, takže ten istý konflikt, ktorý sa tu zobrazí červeno, sa objaví aj v červenej skupine Povinné, keď v paneli Pravidlá dizajnu spustíte úplnú kontrolu.

Aký je rozdiel medzi vzdialenosťou odstupu a „dotykom“?

Odznak zobrazuje zmeranú vzdialenosť odstupu, keď medzi oboma pôdorysmi stále existuje medzera — je to vzdialenosť od okraja k okraju, ktorú pravidlo zmeralo, zobrazená v jednotkovej sústave vášho projektu. Keď sa oba pôdorysy prekrývajú, medzera je nulová a odznak namiesto vzdialenosti zobrazí „dotyk“.

Zabráni mi prekrytie umiestniť entitu príliš blízko?

Nie. Prekrytie je čisto vizuálna spätná väzba. Nikdy nepriťahuje, nepremiestňuje ani neblokuje presun, takže entitu môžete vždy pustiť presne tam, kde zamýšľate — vrátane polohy, ktorá stále porušuje pravidlo, ak je to zámerné rozhodnutie v dizajne.

Nahrádza toto spustenie úplnej kontroly dizajnu?

Nie. Živé prekrytie je sústredená pomôcka, ktorá testuje iba entity v blízkosti tej, ktorú ťaháte. Konflikty inde v dizajne sa neoznačia, kým neotvoríte panel Pravidlá dizajnu a nespustíte úplnú kontrolu, ktorá preskenuje celé rozloženie oproti všetkým aktívnym pravidlám.