Bézierova dráha — viacsegmentové krivky
Zreťazte neobmedzené uzly krivky do jedného plynulého okraja pre naturalistické okraje záhrady, ktoré zakrivia, narovnajú a znova zakrivia.
Nástroj Bézierova dráha zostavuje jednu súvislú dráhu z ľubovoľného počtu uzlov — každý uzol môže byť ostrým rohom, hladkou krivkou alebo symetrickým oblúkom. Použite ho vždy, keď jeden segment krivky nestačí: kľukaté okraje záhrady, naturalistické okraje potokov, kľukaté chodníky alebo akákoľvek hranica, ktorá potrebuje viackrát zmeniť smer. Bočný panel počas kreslenia zobrazuje živú Celkovú dĺžku a Počet bodov plus možnosť Uzavretá dráha, ktorá prichytí posledný uzol späť k prvému na uzavretie obrysu výsadbového záhonu, trávnika alebo jazierka. Dokončená dráha je jedna vybrateľná entita, čo uľahčuje jej štýlovanie, vyplnenie alebo odovzdanie sprievodcovi spevnených plôch.
Aktivujte nástroj Krivka
Stlačte P alebo kliknite na nástroj Krivka v ľavom paneli nástrojov. Bočný panel nástroja sa otvorí vpravo a zobrazí pole Názov, počítadlá len na čítanie Celková dĺžka a Počet bodov a začiarkavacie políčko Uzavretá dráha. Všetky počítadlá sa aktualizujú naživo pri umiestňovaní každého uzla na plátno.
Pomenujte dráhu (voliteľné)
Pred kreslením zadajte popisný názov do poľa Názov v bočnom paneli — napríklad „Predný okraj“ alebo „Okraj potoka“. Názov sa objaví v paneli Vrstvy a uľahčuje neskoršie nájdenie entity. Premenovať ju môžete aj po zapísaní výberom entity a úpravou v inšpektore.
Umiestnite svoj prvý kotviaci uzol
Kliknite raz na plátno na vytvorenie počiatočnej kotvy ako rohového uzla. Aby ste namiesto toho začali hladkou krivkou, kliknite a ťahajte — potiahnite myš v smere, ktorým chcete, aby dráha tento bod opustila, a potom uvoľnite na nastavenie dĺžky a smeru úchytu. Zelená kotviaca bodka označuje začiatok vašej dráhy.
Zreťazte ďalšie uzly pozdĺž okraja
Pokračujte v klikaní alebo klikaní s ťahaním na pridanie ďalších uzlov v poradí. Každý nový uzol predĺži dráhu a medzi ním a predchádzajúcim uzlom sa objaví nový segment krivky. Voľne miešajte rohové kliknutia a kliknutia s ťahaním-na-krivku — dráha si pamätá typ každého uzla nezávisle, takže jeden segment môže plynule prúdiť, zatiaľ čo nasledujúci sa ostro ohýba. Sledujte, ako sa Počet bodov v bočnom paneli zvyšuje s každým uzlom.
Uzavrite dráhu na uzavretie oblasti (voliteľné)
Na uzavretie záhradnej oblasti pred dokončením zaškrtnite Uzavretá dráha v bočnom paneli. Pri zapnutej tejto možnosti stlačenie Enter alebo kliknutie na Použiť automaticky spojí posledný uzol späť s prvým záverečným segmentom krivky, čím vytvorí úplne uzavretý tvar. Uzavretá dráha môže mať na svojom vnútri aplikovaný štýl výplne — triedu povrchu, fotorealistický materiál alebo plnú farbu.
Dokončite alebo zrušte dráhu
Dvakrát kliknite na posledný uzol, stlačte Enter alebo kliknite na Použiť v bočnom paneli na zapísanie dráhy ako novej entity. Dráha sa okamžite objaví na aktívnej vrstve. Stlačením Escape v ktoromkoľvek bode zahodíte aktuálnu reláciu bez vytvorenia čohokoľvek. Zobrazená Celková dĺžka je skutočná dĺžka dráhy v jednotkovej sústave vášho projektu a je užitočná na odhadovanie obrubníkového materiálu alebo úsekov závlahového potrubia.
Doladťe uzly po umiestnení
Vyberte dráhu a stlačte N (alebo E) na vstup do režimu Úprava uzlov. Ťahaním ktorejkoľvek kotvy ju premiestnite alebo ťahaním jej riadiacich úchytov pretvarujte segment bez narušenia zvyšku dráhy. Stlačte 1 pre rohový uzol, 2 pre hladký uzol alebo 3 pre symetrický uzol na ktorejkoľvek vybratej kotve. Kliknite pravým tlačidlom na okraj dráhy na vloženie nového uzla alebo kliknite pravým tlačidlom na existujúcu kotvu na jej odstránenie.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| P | Aktivovať nástroj Krivka |
| Enter | Dokončiť dráhu |
| Escape | Zrušiť kreslenie |
| N or E | Vstúpiť do režimu Úprava uzlov |
| 1 | Urobiť vybratý uzol rohovým |
| 2 | Urobiť vybratý uzol hladkým |
| 3 | Urobiť vybratý uzol symetrickým |
Udržujte počet uzlov nízky. Hŕstka dobre rozmiestnených hladkých uzlov pôsobí prirodzenejšie ako mnoho tesne nahromadených rohov. Snažte sa o jeden uzol na každý 1 – 3 metre dĺžky okraja. Ak ste obkreslili importovaný podklad a skončili so stovkami uzlov, vyberte dráhu a použite Zjednodušiť v paneli Úprava uzlov na ich zníženie pri zachovaní celkového tvaru.
Celková dĺžka v bočnom paneli odráža jednotkovú sústavu vášho projektu — metre v metrickom režime, stopy v imperiálnom. Tento živý odčítaný údaj sa hodí na odhadovanie množstva obrubníkov, úsekov závlahového potrubia alebo počtu vysadených živých plotov ešte pred zapísaním dráhy.
Stlačenie Escape počas kreslenia zahodí všetky uzly umiestnené v aktuálnej relácii — pre rozpracovanú dráhu neexistuje vrátenie späť. Najprv sa zaviažte k dokončenej entite pomocou Enter alebo Použiť a potom v prípade potreby vráťte späť pomocou Ctrl+Z.
Frequently Asked Questions
Aký je rozdiel medzi nástrojom Bézierova dráha a nástrojom jednej bézierovej krivky?
Nástroj jednej bézierovej krivky kreslí presne jeden segment krivky medzi počiatočným a koncovým bodom, definovaný dvomi riadiacimi úchytmi. Nástroj Bézierova dráha zreťazí ľubovoľný počet týchto segmentov do jednej súvislej entity, takže celý okraj je jeden vybrateľný, štýlovateľný objekt namiesto mnohých samostatných prekrývajúcich sa kriviek.
Ako urobím časť dráhy rovnú a časť zakrivenú?
Kliknite bez ťahania na vytvorenie rohového uzla — rohový uzol nemá úchyty a susedné segmenty sa stretávajú v ostrom bode, čím vytvárajú prechod vyzerajúci rovno. Potom v nasledujúcom uzle kliknite a ťahajte na vytiahnutie úchytov a vytvorenie hladkej krivky. Oba štýly môžete v rámci tej istej dráhy voľne miešať.
Moje riadiace úchyty sa pri ťahaní jedného pohybujú symetricky — ako ich pohnem nezávisle?
Daný uzol je v režime Symetrický alebo Hladký, ktorý udržiava oba úchyty rovnaké v dĺžke alebo zarovnané v smere. Vstúpte do režimu Úprava uzlov (stlačte N), vyberte uzol a stlačte 1 na jeho prevod na rohový uzol. Každý úchyt potom možno ťahať nezávisle na vytvorenie asymetrickej krivky — užitočné pre tesné ohyby na jednej strane uzla s jemnou krivkou na druhej.
Môžem pridať alebo odstrániť uzol po zapísaní dráhy?
Áno. Vyberte dráhu a vstúpte do režimu Úprava uzlov pomocou N alebo E. Kliknite pravým tlačidlom kdekoľvek na okraj dráhy na vloženie nového uzla na danej pozícii alebo kliknite pravým tlačidlom na existujúci kotviaci uzol na jeho odstránenie. Všetky zmeny možno vrátiť späť pomocou Ctrl+Z.
Mení možnosť Uzavretá dráha to, ako okraj vyzerá?
Zapnutie Uzavretej dráhy pridá záverečný segment krivky spájajúci posledný uzol späť s prvým, čím vytvorí uzavretý tvar. Na vnútornú oblasť potom môžete aplikovať štýl výplne — triedu povrchu, fotorealistický materiál alebo plnú farbu. Bez Uzavretej dráhy je entita otvorenou čiarou a vnútorné výplne sa neaplikujú, hoci štýly obrysu a šírky čiar stále fungujú normálne.
Môžem použiť Bézierovu dráhu ako hranicu pre sprievodcu spevnených plôch?
Áno. Po zapísaní dráhy aktivujte ktoréhokoľvek sprievodcu spevnených plôch (napríklad sprievodcu Chodník alebo Terasa) a vyberte svoju bézierovu dráhu ako tvar hranice. Sprievodca prijme dráhu ako obrys svojho pôdorysu a zachová presné krivky, ktoré ste nakreslili.