Nasveti za oblikovanje osvetlitve
Plastite poti, reflektorje in ploskovne razlitosti, da zgradite prepričljivo nočno shemo — nato jo pred predajo preverite v fotorealističnem 3D.
Učinkovita vrtna osvetlitev združuje več vrst svetil, ki delujejo usklajeno, namesto da bi se zanašala na en sam svetel vir. Vsako svetilo postavite in nastavite v 2D-urejevalniku z uporabo Pregledovalnika svetlobe, nato preklopite na fotorealistični 3D-pogled in z Kontrolami sonca simulirajte mrak ali popolno temo, da natanko vidite, kako se shema bere. Ti nasveti vodijo skozi preverjen potek dela — od začetne postavitve svetil do električne dokumentacije — tako da vaš končni načrt stranki sporoča nočno vzdušje.
Plastite shemo po namenu
Pred začetkom postavljanja svetila razdelite v tri funkcionalne plasti: varnost/označevanje poti, poudarna/značilnostna osvetlitev in ambientno polnilo. Uporabite Pot luč za vodenje z nizko jakostjo na ravni tal vzdolž poti in stopnic, Reflektor za osvetlitev dreves, kipov ali arhitekturnih sten od spodaj, Ploskovna luč za široko ambientno razlitost čez terase in območja za sedenje ter Veriga luči za določanje con in dodajanje vzdušja. Mešanje teh plasti daje zasnovi vizualno globino namesto ploske, enakomerno osvetljene površine.
Izberite luč in odprite njen pregledovalnik
Kliknite kateri koli postavljen svetlobni entitet na 2D-platnu, da ga izberete. Pregledovalnik svetlobe se odpre v desni stranski vrstici in prikaže kontrole, specifične za to vrsto svetila — na primer reflektor prikazuje Doseg, Razpon snopa (vodoravno in navpično) in Mehkobo robov, ploskovna luč pa prikazuje dimenziji Širina in Višina. Z uporabo polja Ime na vrhu vsakemu svetilu dodelite pomensko oznako (npr. »Osvetlitev od spodaj — hrast«), da je prepoznavno v plošči plasti in na natisnjenih načrtih.
Nastavite tople barvne temperature za naravne rezultate
V Pregledovalniku svetlobe poiščite kontrolo barve in jo preklopite na drsnik Temperatura. Povlecite do tople bele v razponu 2700–3000 K, da se leseni pod, naravni kamen in listje berejo z globino in toplino. Hladnejše bele pri 4000 K in več ustrezajo nerjavečemu jeklu, betonu ter komercialnim ali sodobnim okoljem. Drsnik prikazuje gradient od toplega k hladnemu, tako da lahko ton ocenite na hitro, ne da bi morali poznati natančno vrednost v kelvinih.
Uglasite svetlost v lumnih
Polje Svetlost v pregledovalniku uporablja lumne — isto enoto, kot jo najdete na specifikacijskem listu dejanskega svetila. Pot luči običajno sodijo v razpon 100–400 lm; poudarni reflektorji za drevesa segajo od 200–800 lm; široke ploskovne razlitosti lahko dosežejo 1000–2000 lm. Začnite zadržano in postopoma povečujte — preveč osvetljeni vrtovi izgledajo ostro v fotorealističnem pogledu in jih je po odobritvi stranke težje popraviti.
Simulirajte mrak s kontrolami sonca
Odprite način Predstavitev in uporabite kontrole Sonce. Izberite časovno prednastavitev Mrak ali Večer ali povlecite Nebesni kazalec, da spustite sonce proti obzorju, da vidite prehod iz zlate ure v umetno osvetlitev. Prilagajajte, dokler vaša svetila ne postanejo prevladujoč vir svetlobe. Smer, višino in jakost sonca lahko natančno nastavite tudi v Nastavitve → 3D in osvetlitev → Sonce.
Ovrednotite shemo v fotorealističnem 3D-pogledu
Preklopite na pogled Predstavitev, da izrišete celoten osvetljen prizor. Če se sence zdijo ploske ali manjkajo, vklopite Omogoči sence v Nastavitve → 3D in osvetlitev → Sonce, da sončna svetloba meče sence čez prizor. Zavrtite kamero, da preverite shemo z verjetnega zornega kota stranke — vhod, jedilna terasa in vse ključne žariščne značilnosti. V pregledovalniku prilagajajte vrednosti Doseg in Svetlost posameznih svetil, dokler ravnotežje ne izgleda pravilno.
Dokumentirajte električno infrastrukturo
Ko je postavitev svetil odobrena, dodajte električne komponente z orodji za infrastrukturo: postavite Transformator za osvetlitev, da vzpostavite vir napajanja, narišite linije Kabelska napeljava med svetili, dodajte vozlišča Razdelilna omarica na razvejiščih in povežite Krmilnik osvetlitve, če shema vključuje cone ali časovnike. Vse te elemente postavite na namensko plast Osvetlitev — infrastruktura, da jih je mogoče preklapljati neodvisno pri izdelavi čistih predstavitvenih in montažnih risb.
Stremite h kontrastu, ne k enakomerni svetlosti. Nekaj dobro postavljenih poudarnih reflektorjev se ponoči bere veliko bolj dramatično kot mreža enakomerno razporejenih svetil pri isti skupni moči. Z uporabo fotorealističnega pogleda potrdite, da so vaše žariščne točke — drevesa primerki, vodne značilnosti, arhitekturne stene — vsaj dve zaslonki svetlejše od okoliške ambientne ravni.
Drsnik Temperatura daje bolj skladne rezultate po celotni shemi kot barve RGB po meri. Če na enem svetilu uporabite barvo po meri (na primer toplo jantarno na območju ognjišča), naj vsa okoliška svetila ostanejo na drsniku Temperatura, da se shema pri izrisu ne kreše.
Vrednosti jakosti nad 1500 lm za reflektorje ali ploskovne luči lahko v fotorealističnem izrisu izperejo bližnje sajenje in kamnite teksture. Zmanjšajte jakost in nadomestite z dodatnimi svetili manjše moči, postavljenimi bližje predmetu, namesto da bi povečevali en sam vir.
Frequently Asked Questions
Moje luči izgledajo enako kot podnevi — brez vidnega učinka.
Svetlobni učinki so jasno vidni le, ko je prizor dovolj temen. V načinu Predstavitev izberite časovno prednastavitev Mrak, Večer ali Polnoč (ali povlecite Nebesni kazalec, da spustite sonce). Ko je nebo temno, svetila postanejo prevladujoč vir svetlobe in njihov prispevek se jasno pokaže.
V prizoru vidim svetlobo, a ne senc.
Vklopite Omogoči sence v Nastavitve → 3D in osvetlitev → Sonce, nato se vrnite na pogled Predstavitev. Sončna svetloba nato meče sence rastlin, struktur in sten čez prizor.
Kako stranki prikažem različne osvetlitvene cone?
Svetila za vsako cono postavite na ločeno poimenovano plast (na primer »Osvetlitev — terasa« in »Osvetlitev — dovoz«). V plošči Plasti lahko plasti vklapljate in izklapljate ter posnamete ločene posnetke vsake cone, ki je aktivna v izolaciji, kar olajša vodenje stranke skozi shemo območje za območjem.
Pregledovalnik reflektorja prikazuje vodoravni in navpični razpon snopa — kakšna je razlika?
Vodoravno in navpično vam omogočata ustvarjanje asimetričnega stožca, kar je uporabno za razlitje svetlobe po dolgi fasadi, kjer želite širok vodoravni razpon, a tesnejšo navpično prekinitev. Za osvetlitev drevesa ali kipa od spodaj nastavite oba na isto vrednost za simetričen stožec.
Kako nastavim lokacijo projekta za sonce?
Odprite Nastavitve → Projekt → Lokacija in mesto ter poiščite mesto ali naslov projekta. Izbrana lokacija se shrani s projektom, zato jo nastavite le enkrat. Nato nastavite smer, višino in jakost sonca v Nastavitve → 3D in osvetlitev → Sonce ali jo nastavljajte v živo v načinu Predstavitev.