Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Prostorninske točke — prostoročni nadzor višine za 3D-oblike

Postavite kontrolne točke višine kamor koli na obliki in jih povlecite za natančno oblikovanje nagnjenih teras, vzpetin in organskih oblik.

Prostorninske točke — prostoročni nadzor višine za 3D-oblikeProstorninske točke — prostoročni nadzor višine za 3D-oblike

Način Prostorninske točke vam omogoča, da postavite poljubno število kontrolnih točk višine na poljubnih položajih po zgornji površini iztisnjene oblike. Vsaka točka ima višino, polmer vpliva in krivuljo upadanja, ki nadzira, kako se višina zlije v okoliško površino. Rezultat je gladka, organska deformacija — idealna za nagnjene terase z drenažnimi gradienti, dvignjene zasaditvene grede z zaobljenimi temeni ali katero koli obliko, ki potrebuje neenakomerno zgornjo površino. Prostorninske točke delujejo znotraj standardnega platna 3D urejevalnika: med urejanjem se nad obliko pojavi plavajoči HUD, stranska vrstica inšpektorja pa prikazuje numerične kontrole za vsako točko posebej.

1

Vstopite v način urejanja prostorninskih točk

Izberite obliko zaprtega območja v 3D-pogledu, nato kliknite Prostorninske točke v levi orodni vrstici. (Če je oblika še ravna, lahko pritisnete X, da jo najprej iztisnete; Prostorninske točke delujejo tudi neposredno na zaprti obliki.) Nad obliko se pojavi plavajoča orodna vrstica HUD, stranska vrstica inšpektorja pa se preklopi na ploščo Prostorninske točke. Orodje Prostorninske točke je del nabora orodij za 3D-modeliranje, ki je na voljo v paketu Designer in višjih.

2

Dodajte kontrolne točke višine

Kliknite kamor koli na tlorisu oblike, da postavite novo kontrolno točko višine. Na tem položaju se pojavi stožčasta ročica, sprva nastavljena na trenutno višino iztiskanja oblike. Postavite lahko toliko točk, kolikor jih potrebujete — vsaka neodvisno nadzira območje zgornje površine. Lahko tudi kliknete gumb + Dodaj točko v HUD-u, da postavite točko v središče oblike. Točke so prikazane kot obarvani stožci: neizbrane točke so vijolične, izbrana točka pa je poudarjena v koralni barvi.

TIP

Začnite s samo 2–3 točkami za preprost naklon. Dodajte več le tam, kjer površina potrebuje dodaten lokalni nadzor — preveč bližnjih točk s prekrivajočimi se polmeri vpliva lahko ustvari nepredvidljive izbokline na površini.

3

Povlecite točko za nastavitev njene višine

Kliknite stožčasto ročico, da jo izberete, nato jo povlecite navzgor ali navzdol, da spremenite višino te kontrolne točke. Mreža zgornje površine se posodablja v realnem času in prikazuje, kako se deformacija zliva navzven od točke znotraj njenega polmera vpliva. Povlecite proti osnovi oblike za zmanjšanje višine; najmanj je nič (točke ne morejo iti pod osnovo). Za natančnejšo prilagoditev med vlečenjem držite Shift, da upočasnite gibanje in olajšate zadetek natančne vrednosti višine.

4

Nastavite natančno višino in polmer vpliva v inšpektorju

Ko je točka izbrana, stranska vrstica inšpektorja prikaže njeni polji Višina in Polmer. Kliknite katero koli polje in vnesite natančno vrednost — samodejno se uporabi aktivni sistem enot projekta (metrični ali imperialni). Polmer nadzira, kako daleč seže vpliv višine točke po površini: večji polmer ustvari širok, blag naklon, manjši polmer pa tesno lokalno izboklino. Izberete lahko tudi več točk in hkrati urejate njihovo višino ali polmer — polje prikaže pomišljaj, kadar ima izbor mešane vrednosti.

TIP

Za teraso, ki mora odvajati vodo pri določenem gradientu, izračunajte zahtevano višinsko razliko iz odstotka naklona in širine terase, nato vnesite vrednosti neposredno v polja Višina, namesto da bi naklon ocenjevali z vlečenjem.

5

Izberite krivuljo upadanja za vsako točko

Ko je točka izbrana, inšpektor prikaže izbirnik Upadanje s tremi možnostmi. Gladko ustvari blag prehod z obliko kosinusne krivulje od najvišje višine točke navzdol do nič na robu njenega polmera vpliva — najboljše za organske vzpetine in dvignjene grede. Linearno zmanjšuje višino v ravni klančini od središča do roba — uporabno za čisto nagnjene površine. Stopničasto ohrani polno višino po vsem polmeru in nato strmo upade — uporabno za ploščadi z ravnim vrhom z določenimi robovi. Upadanje spremenite s klikom na ustrezni gumb; površina se takoj posodobi.

6

Nastavite način interpolacije za celotno obliko

Kontrola Interpolacija v inšpektorju (ali prek gumba Interpolacija v HUD-u) velja globalno za to, kako se vse točke na obliki zlivajo skupaj. Gladko uporablja interpolacijo s tankoploščno funkcijo (thin-plate spline) za tekočo, organsko površino prek vseh točk. Linearno zliva med točkami z ravnimi klančinami. Stopničasto ustvari ravne planote na višini vsake točke z ostrimi prehodi med njimi. Izberite način, ki ustreza vaši oblikovalski nameri, preden natančno uravnate višine posameznih točk.

7

Odstranite točke in zapustite urejanje

Za brisanje točke jo izberite in pritisnite Delete ali Backspace ali kliknite ikono za brisanje v inšpektorju. Zadnje preostale točke ni mogoče izbrisati. Ko je vaša površina videti pravilno, kliknite Končano v orodni vrstici HUD — to zapusti način urejanja prostorninskih točk in vrne obliko v običajni izbor. Vse vaše spremembe višine se shranijo in jih lahko kadar koli med sejo razveljavite s Ctrl+Z (ali Cmd+Z na Macu).

TIP

Uporabite gumb Zgladi površino v HUD-u za samodejno izravnavo nepravilnih ali koničastih površin, ki jih povzročajo prekrivajoči se polmeri vpliva. To je še posebej koristno po hitrem zaporednem premikanju več točk.

INFO

Prostorninske točke so najboljše za grobo strukturno oblikovanje — nagnjene površine, zaobljena temena in stopnjevane grede. Za drobnozrnato, slikarsko oblikovanje s čopičem po razdeljeni mreži raje uporabite orodje Oblikovanje v levi orodni vrstici.

WARNING

Brisanja kontrolne točke višine ni mogoče razveljaviti s ponovnim klikom na stožec — uporabite Ctrl+Z za obnovitev izbrisane točke. Vedno preverite svojo površino, preden kliknete Končano, saj bo ponovni vstop v način urejanja po izhodu ohranil trenutno postavitev točk.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
Shift+dragNatančna prilagoditev višine na izbrani točki
Delete / BackspaceIzbriši izbrane točke
Ctrl+Z / Cmd+ZRazveljavi zadnjo spremembo

Frequently Asked Questions

Ali lahko kontrolno točko postavim zunaj tlorisa oblike?

Ne. Kontrolne točke je mogoče postaviti le znotraj meje tlorisa oblike. Klik zunaj tlorisa ne naredi ničesar. Polmer vpliva točke lahko sega onkraj tlorisa, vendar je deformacija površine vidna le znotraj oblike.

Kakšna je razlika med polmerom in upadanjem?

Polmer nadzira, kako daleč seže vpliv točke — večji polmer vpliva na širše območje. Upadanje nadzira obliko tega vpliva: Gladko uporablja blago kosinusno krivuljo, Linearno uporablja ravno klančino, Stopničasto pa ohrani polno višino po vsem polmeru in nato trenutno upade. Oba delujeta skupaj: velik polmer z gladkim upadanjem ustvari široko, blago kupolo; majhen polmer s stopničastim upadanjem ustvari ostro dvignjeno ploščad.

Ali je mogoče točko nastaviti na negativno višino?

Ne. Točke ne morejo iti pod ničelno višino (osnovo oblike). Za ustvarjanje poglobljenega ali vkopanega območja znotraj oblike uporabite operacijo zlaganja Kopanje, da od znotraj odštejete podrejeno obliko od nadrejene.

Ali Prostorninske točke delujejo na oblikah z luknjami ali zapletenimi obrisi?

Da. Kontrolne točke je mogoče postaviti kamor koli znotraj tlorisa oblike, ne glede na to, ali je ta pravokotna, oblike L, krožna ali nepravilna lomljena črta. Mreža površine spoštuje natančno mejo mnogokotnika — ne uporablja se približek z mrežo.

Kaj se zgodi, če med aktivnimi Prostorninskimi točkami preklopim na drugo prednastavitev površine?

Klik na drugo prednastavitev površine zapusti način Prostorninske točke in nadomesti deformacijo višine z novo prednastavitvijo. Vaše kontrolne točke se ne ohranijo. Če želite preizkusiti drugo prednastavitev in se vrniti, po preklopu razveljavite s Ctrl+Z.