Esculpir
Pinte detalhes finos de terreno diretamente em qualquer superfície de altura — eleve taludes, esculpa valas e suavize bordas ásperas com um único pincel.
Esculpir é um modo de edição por pincel que permite pintar mudanças de altura diretamente numa superfície de altura. Diferente dos Pontos de Volume e dos Pontos de Forma — que definem vértices de controle precisos — Esculpir foi projetado para detalhamento à mão livre: suavizar bordas, adicionar textura orgânica, elevar pequenos taludes ou alisar ruído importado de dados de levantamento. Você trabalha em tempo real arrastando o pincel pela superfície, ajustando raio, intensidade, forma e suavidade de borda para alcançar exatamente o efeito desejado.
Entre no modo Esculpir
No espaço de trabalho de Terreno, abra o menu Modelar na barra de ferramentas superior e clique em Esculpir com Spray no grupo Escultura Direta. O painel do inspetor à direita muda para os controles de Esculpir, e o cursor se transforma em um anel mostrando o raio atual do pincel. Numa forma 3D orientada por altura (como uma entidade de monte ou talude), você também pode entrar em Esculpir diretamente pelo inspetor da entidade sem sair do editor principal.
Escolha uma ação de pincel
Os quatro botões de Ação no topo do painel de Esculpir definem o que acontece sob o pincel a cada pincelada. Adicionar eleva a altura, construindo montes, taludes ou bordas escalonadas. Escavar remove altura, esculpindo valas, canais ou depressões. Suavizar faz a média das alturas vizinhas, reduzindo progressivamente picos acentuados e ruído importado. Nivelar puxa todas as alturas sob o pincel em direção a uma única elevação alvo, útil para nivelar uma área de plantio ou terraço. A ação ativa também atualiza as bolhas flutuantes do HUD no canvas, então o painel e os controles dentro do canvas permanecem sempre sincronizados.
Defina o raio e a intensidade
Use o campo Raio para controlar a área de cobertura do pincel — insira um valor na unidade atual do seu projeto (metros ou pés). Raios maiores cobrem mais área por pincelada e são mais rápidos para modelagem ampla; raios menores dão precisão para detalhes finos. O campo Intensidade controla quão agressivamente cada pincelada modifica a altura — um valor de intensidade baixo cria misturas graduais e pictóricas, enquanto um valor de intensidade alto produz mudanças dramáticas rapidamente. Ambos os campos aceitam valores digitados e o raio é sempre pré-visualizado ao vivo como o anel do pincel no canvas.
Escolha uma forma de pincel
A alternância Forma seleciona a geometria da área do pincel. Círculo produz pinceladas suaves e arredondadas, ideais para terreno de aparência natural e para misturar transições. Quadrado cria pinceladas nítidas e alinhadas à grade, úteis ao trabalhar perto de muros de arrimo ou bordas construídas. Losango dá acentos angulares e pontiagudos, bem adequados a designs de jardim formais ou geométricos. A forma escolhida é refletida na pré-visualização do anel do pincel no canvas conforme você move o cursor.
Defina a suavidade de borda
A Suavidade de borda controla como o efeito do pincel decai do centro até o perímetro. Suave aplica uma queda em gradiente gentil que se mistura naturalmente — o melhor ponto de partida para a maioria dos trabalhos orgânicos de terreno. Média dá uma queda equilibrada e é uma configuração confiável de uso geral. Dura aplica a intensidade total do pincel até a borda, produzindo um limite nítido e abrupto — útil ao esculpir degraus de terraço nítidos ou cumeeiras definidas. Mudar a suavidade de borda tem efeito imediato na próxima pincelada.
Arraste para esculpir
Clique e arraste pela superfície para aplicar o pincel ativo. O efeito se acumula continuamente ao longo do caminho do cursor, então um arrasto lento deposita mais mudança do que um rápido com a mesma configuração de intensidade. O selo de contagem de pinceladas no painel incrementa a cada arrasto concluído. Cada pincelada é registrada como uma entrada de desfazer individual, então você pode voltar pelo seu trabalho uma pincelada de cada vez usando o atalho padrão de desfazer.
Limpe todas as pinceladas
Para descartar todas as pinceladas de escultura e retornar a superfície ao seu estado anterior à escultura, clique em Limpar Tudo na parte inferior do painel de Esculpir. Isso remove todas as pinceladas do modificador de Esculpir atual numa única operação. A ação Limpar Tudo é totalmente reversível — se você mudar de ideia, use desfazer para restaurar as pinceladas.
Sair do modo Esculpir
Pressione Escape ou clique fora do painel de Esculpir para sair do modo Esculpir. Suas pinceladas são preservadas como parte da pilha de modificadores de altura e continuarão a influenciar a superfície do terreno. Você pode reentrar no modo Esculpir a qualquer momento para adicionar mais pinceladas ou refinar as existentes.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Drag | Aplicar o pincel atual ao longo do caminho do cursor |
| Escape | Sair do modo Esculpir |
Esculpir é melhor reservado para textura fina de superfície e detalhe orgânico — pequenas saliências, ondulações, suavização de ruído e amaciamento de bordas. Para definir a forma ampla de uma encosta ou de um relevo, use primeiro os Pontos de Volume e depois use Esculpir para refinar o detalhe da superfície.
O painel do inspetor de Esculpir e as bolhas flutuantes do HUD no canvas sempre mostram as mesmas configurações de pincel. Editar qualquer uma delas atualiza o armazenamento compartilhado, então você pode trabalhar a partir do controle mais conveniente sem que os dois fiquem fora de sincronia.
Limpar Tudo remove todas as pinceladas do modificador de Esculpir atual numa única etapa. Embora seja reversível, clicar nele por acidente numa sessão de escultura detalhada exige um único desfazer para recuperar — certifique-se de que pretende apagar o trabalho antes de clicar.
Frequently Asked Questions
Como conserto um terreno que veio ruidoso de uma importação de levantamento?
Selecione a ação Suavizar, defina um raio grande para cobrir amplamente a área áspera e use uma suavidade de borda média ou suave. Arraste várias passagens sobrepostas pela região ruidosa — cada passagem faz a média das alturas vizinhas, então algumas passagens limpam progressivamente o ruído sem nivelar a inclinação pretendida.
Posso desfazer apenas uma pincelada?
Sim. Cada pincelada de arrasto é registrada como uma entrada de desfazer separada na pilha de histórico. O atalho padrão de desfazer volta uma pincelada de cada vez, até uma profundidade de histórico de 200 entradas. Use Limpar Tudo para remover todas as pinceladas de uma vez numa única operação reversível.
Qual é a diferença entre Esculpir e Pontos de Volume?
Os Pontos de Volume definem vértices de controle precisos com elevações exatas — eles são a ferramenta certa para especificar inclinações, terraços e geometria de relevo. Esculpir é um pincel à mão livre projetado para detalhe orgânico de superfície: suavizar bordas, adicionar textura ou misturar transições entre regiões definidas por Pontos de Volume. Na prática, você define a forma ampla com os Pontos de Volume e depois usa Esculpir para refinar a superfície.
Por que meu pincel parece não ter efeito em intensidade baixa?
Em valores de intensidade muito baixos, cada pincelada deposita apenas uma minúscula mudança de altura. Várias passagens sobrepostas acumulam o efeito gradualmente — isso é intencional para que você possa construir detalhes com controle fino. Se precisar de um resultado mais visível, aumente o valor de Intensidade ou diminua o ritmo do arrasto para deixar o pincel permanecer mais tempo numa área.
Posso usar Esculpir numa entidade de forma 3D, como um monte ou talude, fora do espaço de trabalho de Terreno?
Sim. Entidades de forma 3D orientadas por altura expõem um ponto de entrada de Esculpir diretamente no inspetor da entidade no editor 3D principal. Clicar nele ativa o modo Esculpir inline para essa entidade, mostrando os mesmos controles de pincel no painel do inspetor à direita sem exigir que você mude para o espaço de trabalho de Terreno.