Sobreposição de Proximidade ao Vivo
Veja problemas de afastamento no momento em que os cria — anéis coloridos, uma linha de afastamento medida e um distintivo junto ao cursor aparecem ao vivo enquanto arrasta.
A sobreposição de proximidade ao vivo dá-lhe feedback instantâneo, na tela, enquanto move uma entidade. À medida que arrasta, a sobreposição verifica as entidades próximas da que está a mover face às suas regras de projeto ativas. No momento em que uma entidade próxima fica dentro do limiar de uma regra, surge um anel colorido à sua volta, é desenhada uma linha tracejada para mostrar o afastamento medido de bordo a bordo e um pequeno distintivo segue o cursor a resumir o que está demasiado perto e por quanto.
Isto é puramente feedback visual. Nunca encaixa, reposiciona ou bloqueia o movimento — mantém o controlo total e pode largar a entidade onde quiser. A sobreposição é alimentada pelo mesmo motor de regras do painel de Regras de Projeto, pelo que respeita os pacotes e regras que aí tiver ativado. Está disponível no nível Studio.
Ative um conjunto de regras no painel de Regras de Projeto
A sobreposição só reage às regras que tiver ativado. Clique no botão Regras de Projeto (ícone de escudo) na parte inferior da barra de ferramentas esquerda para abrir o painel e, em seguida, ative pelo menos um pacote de regras no separador Pacotes — por exemplo, Núcleo de Jardim Residencial para afastamentos de árvores e estruturas. Sem regras ativas, não há nada para a sobreposição verificar, pelo que nada aparecerá enquanto arrasta.
Não precisa de manter o painel de Regras de Projeto aberto para que a sobreposição funcione. Uma vez ativadas as suas regras, pode fechar o painel e continuar a projetar — o feedback ao vivo dispara na mesma.
Mova uma entidade na tela
Selecione uma entidade e comece a arrastá-la. À medida que a sua posição se atualiza, a sobreposição verifica continuamente as entidades à sua volta. Apenas a área próxima da entidade que está a mover é testada, pelo que o feedback se mantém rápido e focado no conflito que está ativamente a criar. Se mover uma entidade para espaço aberto sem nada por perto, não aparece nenhuma sobreposição — confirmando que a posição está livre de qualquer regra ativa.
Leia o anel colorido em cada entidade afetada
Quando uma entidade próxima viola uma regra ativa, é desenhado um anel à sua volta, dimensionado de acordo com a pegada dessa entidade. A cor do anel indica a gravidade de relance: vermelho para um conflito de nível obrigatório, âmbar para um aviso e laranja para uma notificação informativa. Várias entidades podem ter anel ao mesmo tempo se o seu movimento aproximar a entidade arrastada de mais do que um vizinho.
Leia a linha de afastamento tracejada
É desenhada uma linha tracejada entre a entidade arrastada e cada entidade com anel, ligando os dois bordos mais próximos com um pequeno ponto em cada extremidade. Esta linha mostra a folga real de bordo a bordo que a regra mediu — a mesma base de bordo a bordo usada em todas as verificações de projeto — para que possa ver exatamente onde as duas pegadas estão mais próximas, e não apenas que estão perto. À medida que continua a arrastar, a linha atualiza-se ao vivo e estica ou encolhe com a folga.
Leia o distintivo de proximidade junto ao cursor
Um distintivo compacto segue o cursor enquanto uma violação está ativa. Começa com um ícone de gravidade e uma contagem, como "1 problema de proximidade" ou "3 problemas de proximidade", e depois lista até três das violações mais próximas. Cada linha nomeia a regra e a entidade afetada, seguida da distância de afastamento medida no sistema de unidades do seu projeto — ou a tocar quando as duas pegadas se sobrepõem. Se estiverem envolvidas mais de três entidades, o distintivo termina com uma linha "+N mais". O distintivo ignora completamente os cliques, pelo que nunca atrapalha a colocação da entidade.
O valor de afastamento no distintivo respeita automaticamente a definição métrica ou imperial do seu projeto — não há nada extra a alternar.
Decida e largue
Use o feedback ao vivo para acertar a entidade numa folga confortável e depois solte para a largar. Como a sobreposição é só de leitura, não o impede de largar uma entidade que ainda viola uma regra — por vezes isso é intencional. Os anéis, a linha e o distintivo desaparecem assim que termina o movimento. Para rever o quadro completo depois, incluindo conflitos noutros pontos do projeto que a verificação ao vivo não cobre, abra o painel de Regras de Projeto e execute uma verificação completa.
A sobreposição ao vivo só testa entidades próximas da que está a arrastar — é um auxílio focado e do momento, não uma auditoria de todo o projeto. Execute uma verificação completa a partir do painel de Regras de Projeto antes de finalizar um entregável para detetar problemas acumulados em toda a disposição.
A sobreposição é feedback só de leitura e nunca bloqueia, encaixa ou move uma entidade por si. Um conflito vermelho que largue e deixe no lugar simplesmente permanece no projeto até o resolver — resolva os conflitos de nível obrigatório ou aceite-os como exceções no painel de Regras de Projeto antes de entregar desenhos a um cliente.
Frequently Asked Questions
Porque não vejo anéis nem distintivo enquanto arrasto?
A sobreposição só reage a regras ativas e a entidades próximas da que está a mover. Verifique se ativou pelo menos um pacote de regras no separador Pacotes do painel de Regras de Projeto e se a entidade está a ser arrastada suficientemente perto de um vizinho para cair dentro do limiar de uma regra. Se a posição estiver livre de todas as regras ativas, não aparece nenhuma sobreposição — esse é o sinal de "tudo livre" esperado. A sobreposição é uma funcionalidade do nível Studio.
O que significam as cores dos anéis?
Vermelho indica um conflito de nível obrigatório, âmbar indica um aviso e laranja indica uma notificação informativa. As cores correspondem à gravidade atribuída a cada regra, pelo que o mesmo conflito que aparece a vermelho aqui também surge no grupo vermelho Obrigatório quando executa uma verificação completa no painel de Regras de Projeto.
Qual é a diferença entre a distância de afastamento e 'a tocar'?
O distintivo mostra uma distância de afastamento medida quando ainda existe uma folga entre as duas pegadas — essa é a distância de bordo a bordo que a regra mediu, apresentada no sistema de unidades do seu projeto. Quando as duas pegadas se sobrepõem, a folga é zero e o distintivo mostra 'a tocar' em vez de uma distância.
A sobreposição impede-me de colocar uma entidade demasiado perto?
Não. A sobreposição é puramente feedback visual. Nunca encaixa, reposiciona ou bloqueia o movimento, pelo que pode sempre largar uma entidade exatamente onde pretende — incluindo numa posição que ainda viola uma regra, quando essa for uma opção de projeto deliberada.
Isto substitui a execução de uma verificação completa de projeto?
Não. A sobreposição ao vivo é um auxílio focado que só testa entidades próximas da que está a arrastar. Conflitos noutros pontos do projeto não são sinalizados até abrir o painel de Regras de Projeto e executar uma verificação completa, que analisa toda a disposição face a todas as regras ativas.