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User Guide
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3D e iluminação

Configure como sua visão 3D é aberta — a altura aplicada quando você extruda formas, o ângulo da lente da câmera e onde o sol fica no céu.

A seção 3D e iluminação define os padrões que o seu projeto usa quando você entra na visão 3D. Ela cobre duas áreas: Padrões 3D (a altura inicial usada ao extrudar formas e o campo de visão da câmera) e Sol (a direção, a altura e o brilho padrão da luz solar, além de o sol projetar ou não sombras).

Esses controles fazem parte das configurações do seu projeto e estão disponíveis em todas as contas — não é necessário nenhum nível de assinatura. Os valores definidos aqui são levados para a visão 3D. O céu e a iluminação das visões de apresentação finalizadas são ajustados separadamente nos controles de ambiente e iluminação da apresentação, para que você possa refinar uma imagem final sem alterar seus padrões de trabalho.

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Abra a seção 3D e iluminação

Clique no ícone de configurações (engrenagem) na barra superior para abrir as Configurações. No grupo Projeto, abra Tela e desenho e selecione 3D e iluminação — a linha marcada com um ícone de sol. A seção abre com um cartão Padrões 3D no topo e um cartão Sol abaixo dele. O subtítulo diz "Configure os padrões para edição 3D e luz solar."

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Defina a altura de extrusão padrão

No cartão Padrões 3D, digite um valor no campo Altura de extrusão padrão. O rótulo do campo mostra a unidade de comprimento ativa do seu projeto entre parênteses — por exemplo, (m) para métrico ou (ft) para imperial. Digite uma medida e o valor é aplicado quando você clica fora do campo ou pressiona Enter.

Esta é a altura inicial usada quando você extruda uma forma 2D para 3D. Ela pré-preenche a altura na primeira vez que você extruda — não altera as formas que você já extrudou.

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Ajuste o campo de visão padrão da câmera

Arraste o controle deslizante FOV padrão da câmera para definir o ângulo da lente da câmera 3D, de 25° a 120° em incrementos de 1°. O valor atual é mostrado à direita em graus (por exemplo, 60°).

Um valor menor estreita a lente, comprime a perspectiva e faz objetos distantes parecerem mais próximos — semelhante a uma teleobjetiva. Um valor maior amplia a lente, exagera a profundidade e dá uma sensação imersiva que ajuda ao mostrar relações espaciais em um jardim grande.

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Defina o azimute do sol

No cartão Sol, arraste o controle deslizante Azimute para definir a direção do sol na bússola, de 0° a 360° em incrementos de 1°. O valor é mostrado em graus ao lado do rótulo. O azimute gira o sol ao redor do horizonte, o que muda a direção em que as sombras caem sobre o seu design. A visão 3D responde enquanto você arrasta, para que você veja o sombreamento mudar no lugar.

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Defina a elevação e a intensidade do sol

Arraste Elevação para definir a altura do sol acima do horizonte, de 0° (baixo no horizonte, como ao nascer ou pôr do sol) a 90° (diretamente acima), em incrementos de 1°. Depois arraste Intensidade (de 0 a 10, em incrementos de 0,1, mostrada com uma casa decimal) para definir o brilho da luz solar.

Uma elevação mais alta deixa as sombras mais curtas e justas sob os objetos; uma elevação mais baixa projeta sombras mais longas. Uma intensidade maior dá uma iluminação mais forte e definida, enquanto uma intensidade menor dá uma sensação mais suave e nublada.

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Ative ou desative as sombras

Use a alternância Ativar sombras para controlar se o sol projeta sombras na visão 3D. Isso está ativado por padrão. Mantenha-o ativado para perceber como estruturas, cercas e árvores sombreiam as áreas de plantio ao longo do dia. Desative-o para uma visão mais leve enquanto você modela e não precisa do retorno das sombras.

TIP

Para um visual mais dramático, baixe a Elevação do sol para cerca de 20–30° e gire o Azimute para que as sombras caiam na diagonal sobre o design. Sombras longas e definidas adicionam profundidade e tornam a visão 3D mais fácil de ler num relance.

INFO

Estes são os padrões 3D do seu projeto. O céu e a iluminação usados para as visões de apresentação finalizadas são definidos separadamente nos controles de ambiente e iluminação da apresentação, para que você possa ajustar uma imagem final sem mudar como a sua visão 3D de trabalho é aberta.

Frequently Asked Questions

Mudar a Altura de extrusão padrão afeta formas que já extrudei?

Não. O padrão apenas pré-preenche a altura na primeira vez que você extruda uma nova forma. As formas que você já extrudou mantêm a altura atual e podem ser alteradas individualmente.

Qual unidade o campo Altura de extrusão padrão usa?

Ele usa a unidade de comprimento ativa do seu projeto, que é mostrada entre parênteses ao lado do rótulo do campo — por exemplo, (m) para métrico ou (ft) para imperial. Digite seu valor nessa unidade e ele é aplicado quando você sai do campo ou pressiona Enter.

Ativei as sombras, mas não vejo nenhuma na visão 3D — por quê?

Verifique se a Intensidade do sol está acima de zero — sem intensidade não há luz para projetar sombras. Confirme também se a Elevação está acima de 0°. Um sol bem no horizonte projeta sombras muito rasas que podem ser difíceis de ver em terreno plano.

Essas configurações são salvas por projeto ou por conta?

Por projeto. Cada projeto armazena sua própria altura de extrusão padrão, campo de visão da câmera e configuração do sol, de modo que projetos diferentes podem abrir com estados iniciais diferentes.

Essas configurações mudam o céu em uma visão de apresentação?

Não. O céu e a iluminação das visões de apresentação finalizadas são ajustados nos controles de ambiente e iluminação da apresentação. A seção 3D e iluminação define os padrões para a visão de edição 3D.

Preciso de um plano pago para usar esses controles?

Não. 3D e iluminação é uma seção de configurações de projeto disponível em todas as contas, sem necessidade de nenhum nível de assinatura.