Punkty objętości
Kształtuj wzgórza, kopce i grzbiety, umieszczając punkty wpływu bezpośrednio na powierzchni terenu.
Punkty objętości pozwalają kształtować teren lub powierzchnię 3D, umieszczając stożkowe punkty wpływu, które podnoszą powierzchnię w kopce i grzbiety. Każdy punkt ma niezależną wysokość i promień wpływu, więc możesz budować szerokie łagodne wzgórza, ostre grzbiety lub warstwowe formy terenu bez rysowania każdego wierzchołka ręcznie. Narzędzie jest idealne do szybkiego ustalenia wielkoskalowej formy terenu ogrodu — ogólnego wzniesienia, kopczastych rabat, nasypu wzdłuż granicy — przed dopracowaniem detalu za pomocą Rzeźbienia natryskowego.
Wejdź w tryb Punktów objętości
W przestrzeni roboczej Teren otwórz rozwijane menu Modeluj z górnego paska narzędzi i kliknij Punkty objętości w grupie Rzeźbienie bezpośrednie. Boczny panel inspektora przełącza się na panel Punktów objętości, pokazując nazwę encji w nagłówku oraz przycisk Gotowe do wyjścia. Wszelkie istniejące punkty objętości pojawiają się natychmiast jako przeciągalne uchwyty na powierzchni w kanwie 3D.
Umieść nowy punkt
Kliknij w dowolnym miejscu powierzchni terenu, aby umieścić nowy punkt objętości. Punkt jest dodawany z domyślnymi wartościami wysokości i promienia wpływu oraz automatycznie zaznaczany. Powierzchnia odkształca się w czasie rzeczywistym wokół nowego punktu, więc możesz od razu zobaczyć efekt podczas klikania.
Ustaw wysokość i promień wpływu
Gdy punkt jest zaznaczony, kliknij jego wartość wysokości w inspektorze, aby edytować ją w miejscu — wpisz, jak wysoko punkt podnosi powierzchnię ponad podstawę. Kliknij wartość promienia wpływu, aby ustawić, jak daleko efekt rozprzestrzenia się od środka punktu. Większy promień tworzy szerokie, stopniowe wzniesienie; mniejszy promień tworzy ciasny, ostry element. Wartości są wyświetlane i wprowadzane w bieżącym systemie jednostek projektu (metry lub stopy).
Wybierz tryb interpolacji
Selektor Interpolacja na górze inspektora kontroluje, jak wpływ każdego punktu zwęża się od pełnej siły w środku do zera na krawędzi jego promienia. Gładka daje organiczny zanik w kształcie krzywej dzwonowej, najlepiej dopasowany do naturalnych form terenu ogrodu. Liniowa stosuje zwężenie po linii prostej dla równych, przewidywalnych zboczy. Schodkowa tworzy odrębne plateau, przydatne przy ogrodach tarasowych lub stylizowanych formach terenu. Wybrany tryb stosuje się jednocześnie do wszystkich punktów na powierzchni.
Interpolacja to ustawienie globalne — wpływa jednocześnie na każdy punkt objętości na powierzchni. Jeśli potrzebujesz różnego zachowania zaniku w różnych obszarach, użyj połączenia Punktów objętości (do szerokich kształtów) i Rzeźbienia (do lokalnego dopracowywania).
Zaznacz i edytuj wiele punktów
Przytrzymaj Shift i klikaj dodatkowe uchwyty na kanwie (lub wiersze na liście punktów), aby zbudować zaznaczenie wielu punktów. Gdy zaznaczonych jest wiele punktów, edycja wysokości lub promienia wpływu w inspektorze stosuje tę samą wartość do wszystkich zaznaczonych punktów naraz. Jeśli zaznaczone punkty mają różne wartości, pole pokazuje myślnik (—), dopóki nie wpiszesz nowej wartości, aby je ujednolicić.
Skup punkty dla złożonych kształtów
Umieść kilka punktów blisko siebie, aby nakładać ich wpływy i budować złożone formy terenu — szeroki kopiec z ostrzejszym szczytem lub grzbiet z kilkoma wierzchołkami. Nakładające się wpływy są sumowane: ich udziały wysokości łączą się płynnie w każdym miejscu powierzchni, ważone aktywnym zanikiem interpolacji. Eksperymentuj z różnymi promieniami sąsiadujących punktów, aby uniknąć płaskich plateau na szczytach.
Odczytuj krzywe przekroju
Przełącz się na zakładkę Krzywe w inspektorze, aby zobaczyć profil przekroju przechodzący przez zaznaczony (lub pierwszy) punkt wzdłuż osi X i Y. Zaznaczony punkt jest podświetlony na każdej krzywej. Użyj tych profili, aby odczytać kształt kopca — szczególnie pomocne, gdy wiele nakładających się punktów sprawia, że widok kanwy 3D jest trudniejszy do odczytania na pierwszy rzut oka.
Usuwaj punkty i wychodź
Aby usunąć punkt, zaznacz go na liście lub na kanwie i naciśnij Delete, lub kliknij ikonę X w jego wierszu w inspektorze. Pamiętaj, że ostatniego pozostałego punktu nie można usunąć — powierzchnia musi zawsze mieć co najmniej jeden punkt objętości. Gdy skończysz kształtowanie, kliknij Gotowe w nagłówku inspektora, aby wyjść z trybu Punktów objętości i wrócić do normalnego inspektora terenu.
Punkty objętości najlepiej nadają się do ustalania ogólnej formy terenu: szerokich wzgórz, łagodnych zboczy i podniesionych kopców. Dla drobnej tekstury powierzchni i organicznego detalu przełącz się na Rzeźbienie natryskowe po ustaleniu zgrubnego kształtu.
Usunięcie punktu objętości można natychmiast cofnąć za pomocą Ctrl+Z (Cmd+Z na Macu), ale ostatniego punktu na powierzchni nie można usunąć — powierzchnia wymaga co najmniej jednego punktu, aby zdefiniować swój kształt bazowy.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Umieść punkt objętości na powierzchni |
| Shift+Click | Dodaj punkt do bieżącego zaznaczenia |
| Delete | Usuń zaznaczony punkt |
| Escape | Wyjdź z trybu Punktów objętości |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Height | 0.5 m | O ile punkt podnosi powierzchnię ponad podstawę w swoim dokładnym środku. Zero oznacza brak przemieszczenia w tym punkcie. Wysokości są nieujemne — Punkty objętości budują powierzchnię w górę. |
| Influence Radius | 2 m | Odległość od środka punktu, na której przemieszczenie wysokości zwęża się do zera. Kontroluje rozpiętość kopca. |
| Falloff | Smooth | Krzywa zwężenia dla pojedynczego punktu od pełnej wysokości w środku do zera na krawędzi wpływu. Gładka daje miękkie naturalne zaokrąglenie; Ostra daje bardziej zdefiniowany grzbiet. Ustawiana dla każdego zaznaczonego punktu. |
| Interpolation | Smooth | Jak powierzchnia łączy się między wszystkimi punktami. Stosuje się globalnie do każdego punktu na powierzchni. |
Frequently Asked Questions
Czy mogę używać Punktów objętości na obiektach kształtu 3D, a nie tylko na terenie?
Tak. Punkty objętości działają na każdej powierzchni sterowanej wysokością w aplikacji — na terenie w przestrzeni roboczej Teren oraz na zgodnych obiektach kształtu 3D sterowanych wysokością w edytorze 3D. W obu kontekstach używany jest ten sam panel inspektora i te same kontrolki.
Co dzieje się, gdy dwa punkty mają nakładające się regiony wpływu?
Ich przemieszczenia wysokości są sumowane w każdym miejscu powierzchni, ważone aktywnym zanikiem interpolacji. Dwa sąsiadujące punkty utworzą połączony kopiec, a nie dwa oddzielne wybrzuszenia. Możesz to wykorzystać celowo do budowania grzbietów i złożonych wzgórz.
Czy Punkty objętości mogą tworzyć zagłębienia poniżej powierzchni bazowej?
Nie. Punkty objętości podnoszą powierzchnię ponad jej podstawę — wysokości są nieujemne. Aby zamodelować zagłębienie, ustaw otaczające punkty wyżej, tak aby niepodniesiony obszar odczytywany był jako zaklęsłość, lub najpierw obniż powierzchnię bazową (na przykład kształtem startowym Misy lub działaniem Kop w Rzeźbieniu natryskowym), a następnie dodaj wokół niego podniesione punkty.
Jaka jest różnica między Punktami objętości a Rzeźbieniem natryskowym?
Punkty objętości to stożkowe źródła wpływu najlepsze do wielkoskalowych, szerokich form terenu, takich jak wzgórza i podniesione kopce — kontrolujesz wysokość, promień wpływu i zanik każdego punktu. Rzeźbienie natryskowe pozwala interaktywnie malować drobny detal powierzchni pędzlem, idealne do organicznej tekstury i wygładzania po ustaleniu zgrubnego kształtu.
Dlaczego nie mogę usunąć ostatniego punktu objętości?
Powierzchnia wymaga co najmniej jednego punktu objętości, aby obliczyć swoje przemieszczenie wysokości. Jeśli chcesz uzyskać płaską powierzchnię bez przemieszczenia, ustaw wysokość jedynego pozostałego punktu na zero, zamiast go usuwać.