Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Panel hierarchii

Zobacz wszystkie ułożone relacje 3D na pierwszy rzut oka, a następnie dostosuj tryby łączenia i kolejność bez dotykania płótna.

Panel hierarchiiPanel hierarchii

Panel Hierarchia stosu to karta Hierarchia wewnątrz Inspektora. Wyświetla każdy obiekt nadrzędny, który ma ułożone elementy podrzędne, i pokazuje dokładnie, jak każdy element podrzędny łączy się ze swoim elementem nadrzędnym, używając jednego z sześciu trybów: Dodaj, Wytnij, Owiń, Najwyższy, Najniższy lub Zastąp. Użyj go do audytu złożonych, wielokształtnych kompozycji 3D, zmiany trybów łączenia w locie, zmiany kolejności rodzeństwa lub przerwania relacji, które nie są już potrzebne. Relacje stosu tworzy się najpierw za pomocą narzędzi Stos w edytorze 3D — panel hierarchii to miejsce, w którym się nimi później zarządza.

1

Otwórz kartę Hierarchia

Zaznacz dowolny obiekt 3D będący częścią relacji stosu, a następnie otwórz panel Inspektor po prawej stronie ekranu. Kliknij kartę Hierarchia, aby na nią przełączyć. Nagłówek panelu pokazuje plakietkę powiązań (na przykład 3 powiązania) wskazującą łączną liczbę relacji stosu obecnie w projekcie.

2

Odczytaj drzewo hierarchii

Każdy wiersz grupy wyświetla nazwę obiektu nadrzędnego. Wcięte wiersze poniżej to elementy podrzędne ułożone na tym elemencie nadrzędnym, wymienione w kolejności ewaluacji od góry do dołu. Mała legenda u góry panelu oznacza trzy główne ikony operacji — Buduj (dodawanie), Kop (odejmowanie) i Owiń (drapowanie powierzchni) — dzięki czemu można je rozpoznać na pierwszy rzut oka. Każdy wiersz elementu podrzędnego zawiera kolorową plakietkę trybu pokazującą jego bieżący tryb łączenia.

3

Zmień tryb łączenia elementu podrzędnego

Kliknij kolorową plakietkę trybu w dowolnym wierszu elementu podrzędnego, aby przełączyć go na następny tryb. Kolejność cyklu to Dodaj → Wytnij → Owiń → Najwyższy → Najniższy → Zastąp → Dodaj. Widok 3D aktualizuje się natychmiast po każdym kliknięciu, dzięki czemu można zobaczyć efekt w czasie rzeczywistym. Dodaj scala objętość elementu podrzędnego z elementem nadrzędnym; Wytnij ją odejmuje; Owiń drapuje powierzchnię elementu podrzędnego na elemencie nadrzędnym; Najwyższy i Najniższy rozstrzygają nakładające się wartości wysokości; Zastąp całkowicie nadpisuje wysokość elementu nadrzędnego.

4

Zaznacz obiekt z listy

Kliknij dowolny wiersz nadrzędny lub podrzędny w panelu, aby zaznaczyć tę encję na płótnie. Zaznaczenie w edytorze aktualizuje się natychmiast, dzięki czemu możesz przełączyć się na karty Styl, Właściwości lub Transformacja w Inspektorze, aby edytować ten obiekt bez szukania go w widoku.

5

Zmień kolejność elementu podrzędnego w obrębie elementu nadrzędnego

Kliknij wiersz elementu podrzędnego, aby go zaznaczyć, a następnie użyj przycisku strzałki w górę lub strzałki w dół w tym wierszu, aby przesunąć go o jedną pozycję w obrębie stosu jego elementu nadrzędnego. Alternatywnie, gdy element podrzędny jest zaznaczony, naciśnij Alt+Strzałka w górę lub Alt+Strzałka w dół na klawiaturze, aby zmienić kolejność bez użycia myszy. Kolejność ewaluacji rodzeństwa wpływa na ostateczny wynik 3D, gdy ich operacje łączenia się nakładają.

6

Odłącz element podrzędny od elementu nadrzędnego

Kliknij przycisk Odłącz (łańcuch) po prawej stronie wiersza elementu podrzędnego, aby przerwać jego relację stosu. Element podrzędny odłącza się od elementu nadrzędnego i staje się niezależnym obiektem 3D w swojej bieżącej pozycji. Kształt elementu nadrzędnego wraca do stanu sprzed wkładu tego elementu podrzędnego. Tę akcję można cofnąć za pomocą Ctrl+Z / Cmd+Z.

7

Utwórz swój pierwszy stos z pustego stanu

Gdy nie istnieją żadne relacje stosu, panel pokazuje trzy ikony operacji oraz łącze Aktywuj narzędzie Stos. Kliknij je, aby aktywować narzędzie stosu Buduj na lewym pasku narzędzi. Po ułożeniu co najmniej jednego kształtu na elemencie nadrzędnym panel hierarchii zapełnia się automatycznie nową relacją.

INFO

Dodaj scala objętość 3D elementu podrzędnego z elementem nadrzędnym. Wytnij wycina kształt elementu podrzędnego z elementu nadrzędnego. Owiń drapuje element podrzędny na konturze powierzchni elementu nadrzędnego. Najwyższy i Najniższy wybierają wyższą lub niższą wartość wysokości tam, gdzie kształty się nakładają. Zastąp nadpisuje wysokość elementu nadrzędnego wartością elementu podrzędnego w nakładającym się obszarze.

WARNING

Odłączenie elementu podrzędnego to nie to samo co jego usunięcie. Obiekt podrzędny pozostaje w projekcie jako niezależny kształt — po prostu nie jest już ewaluowany jako część kompozycji swojego dawnego elementu nadrzędnego. Jeśli chcesz całkowicie usunąć element podrzędny, usuń go z płótna po odłączeniu.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
Alt+Up ArrowPrzesuń zaznaczony ułożony element podrzędny w górę w obrębie elementu nadrzędnego
Alt+Down ArrowPrzesuń zaznaczony ułożony element podrzędny w dół w obrębie elementu nadrzędnego

Frequently Asked Questions

Karta Hierarchia jest pusta. Dlaczego?

Nie utworzono jeszcze żadnych relacji stosu. Kliknij łącze Aktywuj narzędzie Stos w panelu pustego stanu lub wybierz narzędzie Stos z lewego paska narzędzi w edytorze 3D i połącz kształty za pomocą Buduj, Kop lub Owiń. Gdy istnieje co najmniej jedna relacja, pojawia się ona w panelu hierarchii natychmiast.

Jaka jest różnica między trybem Wytnij a usunięciem obiektu podrzędnego?

Tryb Wytnij zachowuje element podrzędny jako żywe, edytowalne odjęcie — możesz go przesuwać, zmieniać jego rozmiar lub zmieniać tryb w dowolnym momencie, a element nadrzędny aktualizuje się odpowiednio. Usunięcie elementu podrzędnego całkowicie usuwa go z projektu. Odłączenie bez usuwania odpina element podrzędny, ale pozostawia go jako niezależny obiekt, więc element nadrzędny traci wycięcie.

Zmiana kolejności elementu podrzędnego wydaje się nie zmieniać niczego w widoku 3D.

Kolejność rodzeństwa ma znaczenie tylko wtedy, gdy elementy podrzędne się nakładają lub ich operacje oddziałują na siebie w sekwencji. Jeśli dwa elementy podrzędne zajmują osobne obszary elementu nadrzędnego bez żadnego nakładania, zamiana ich kolejności nie ma efektu wizualnego. Kolejność staje się istotna, gdy na przykład jeden element podrzędny dodaje objętość w obszarze, który drugi element podrzędny następnie wycina.

Widzę element nadrzędny w panelu, ale nie wszystkie jego elementy podrzędne. Czy coś jest ukryte?

Panel odfiltrowuje encje specyficzne dla obszaru roboczego, takie jak linie nieciągłości terenu, rzędne punktowe, opisy nachylenia i rekordy inwentaryzacji — te żyją we własnych dedykowanych obszarach roboczych. Tutaj pojawiają się tylko encje 3D nadające się do stosowania (kształty wyciągnięte, bryły, formy parametryczne).

Czy mogę zmienić tryb dla wielu elementów podrzędnych naraz?

Obecnie nie. Każda plakietka trybu przełącza się niezależnie po kliknięciu. Aby zmienić kilka elementów podrzędnych na ten sam tryb, kliknij kolejno każdą plakietkę, aż osiągnie żądany tryb. Widok 3D aktualizuje się na żywo po każdej zmianie, dzięki czemu możesz ocenić wynik przed przejściem dalej.