Nakładanie materiałów
Nakładaj fotorealistyczne materiały powierzchni na dowolny wypełniony kształt i dostrajaj skalę oraz kierunek tekstury w Inspektorze.
Materiały nadają wypełnionym kształtom realistyczne wykończenie powierzchni — deski tarasowe, płyty z piaskowca, cegła, trawa, żwir i nie tylko — które aktualizuje się na żywo zarówno na płótnie 2D, jak i w widoku 3D. Materiał możesz zastosować, zaznaczając element i klikając dwukrotnie miniaturę w panelu Materiały, lub wybierając materiał z sekcji Styl Inspektora. Po zastosowaniu kontrolki Skala i Kierunek pozwalają dostosować to, jak wzór układa się na powierzchni, aby deski biegły we właściwym kierunku, a płyty wyglądały proporcjonalnie do przestrzeni.
Materiały nakładają się jednocześnie na wypełnienie planu 2D oraz na fotorealistyczną powierzchnię 3D. Nie ma potrzeby ustawiania materiału osobno dla każdego widoku.
Zaznacz element, który chcesz pokryć
Kliknij dowolny wypełniony kształt na płótnie — obszar tarasu, trawnik, ścieżkę, parametryczny obiekt małej architektury lub obrys budynku. Niebieskie podświetlenie zaznaczenia potwierdza, że element jest aktywny. Możesz również kliknąć z klawiszem Shift lub przeciągnąć zaznaczenie ramką, aby zaznaczyć wiele elementów i naraz zastosować ten sam materiał do wszystkich.
Otwórz panel Materiały
Mając zaznaczony element, otwórz sekcję Styl Inspektora, ustaw tryb materiału fotorealistycznego na Niestandardowy i kliknij Przeglądaj materiały, aby otworzyć panel Materiały. Panel grupuje materiały według kategorii — na przykład Drewno, Kamień, Cegła, Płytka, Beton, Trawa, Żwir i Nawierzchnia — a dostępne kategorie zależą od opublikowanego katalogu. Użyj pola Szukaj na górze, aby znaleźć materiał po nazwie, lub kliknij chip kategorii, aby filtrować.
Zastosuj materiał z panelu
W panelu Materiały kliknij dwukrotnie próbkę, aby zastosować ją do zaznaczonego elementu. (Pojedyncze kliknięcie podświetla próbkę; kliknij próbkę prawym przyciskiem myszy lub użyj jej ikony powiększenia, aby otworzyć większy podgląd z przyciskiem Zastosuj materiał.) Powierzchnia aktualizuje się natychmiast na płótnie i w widoku 3D. Aby zastosować ten sam materiał do kilku kształtów, najpierw zaznacz je z klawiszem Shift lub ramką, a następnie kliknij dwukrotnie próbkę.
Ustaw tryb materiału fotorealistycznego w Inspektorze
Wiersz materiału fotorealistycznego w sekcji Styl Inspektora ma trzy tryby: Brak (brak materiału fotorealistycznego), Dziedzicz (użyj materiału zmapowanego do klasy semantycznej elementu) oraz Niestandardowy (wybierz dowolny materiał z panelu). Wybierz Niestandardowy, aby nadpisać materiał klasy konkretnym, a następnie użyj próbki lub przycisku Przeglądaj materiały, aby otworzyć panel. Po ustawieniu materiału w tym samym wierszu pojawiają się kontrolki skali i kierunku.
Dostosuj skalę tekstury
Mając ustawiony materiał niestandardowy, znajdź suwak Skala w sekcji Styl Inspektora. Wartość jest względnym mnożnikiem między 10% a 500% — obniżenie go układa wzór drobniej (więcej cegieł, mniejsze kamienie), podniesienie powiększa wzór dla śmielszego wyglądu. Przeciągnij suwak; powierzchnia aktualizuje się na żywo, a bieżąca wartość jest pokazywana jako wartość procentowa.
Jeśli powierzchnia wygląda zbyt jednolicie, zmniejsz Skalę w stronę dolnej granicy. Jeśli poszczególne kafelki wyglądają na zbyt duże, zwiększ ją.
Dostosuj kierunek tekstury
Użyj suwaka Kierunek (0–360°, w krokach co 15°), aby obrócić wzór tekstury na powierzchni. Jest to pomocne przy wyrównywaniu desek tarasowych do konkretnej osi, układaniu cegieł w jodełkę pod kątem 45° lub dopasowywaniu kierunku przejścia. Wzór obraca się na żywo podczas przeciągania, a bieżący kąt jest pokazywany w stopniach.
Usuń lub zresetuj materiał
Aby usunąć materiał niestandardowy, zaznacz element, otwórz sekcję Styl Inspektora i przełącz tryb materiału fotorealistycznego z Niestandardowy na Brak (przywraca element do jego zwykłego koloru wypełnienia) lub Dziedzicz (przywraca materiał, który definiuje klasa semantyczna elementu). Przełączenie z trybu Niestandardowy czyści Twoją niestandardową skalę i kierunek wraz z materiałem.
Zaznacz wiele kształtów z klawiszem Shift lub zaznaczeniem ramką, a następnie zastosuj materiał raz, aby pokryć je wszystkie. Każdy element zachowuje własne ustawienia skali i kierunku, które możesz potem dostroić indywidualnie.
Przełączenie trybu materiału fotorealistycznego z Niestandardowy odrzuca materiał niestandardowy wraz z jego wartościami Skala i Kierunek. Jeśli chcesz zachować te ustawienia, zapisz je przed przełączeniem trybów.
Frequently Asked Questions
Czy materiał, który nakładam, wpływa zarówno na plan 2D, jak i widok 3D?
Tak. Materiał jest wspólny dla wypełnienia płótna 2D oraz fotorealistycznej powierzchni 3D. Zmiana materiału, skali lub obrotu w Inspektorze aktualizuje natychmiast oba widoki — nie ma osobnego ustawienia materiału 3D.
Czy mogę zastosować materiał do wielu elementów naraz?
Tak. Kliknij z klawiszem Shift lub przeciągnij ramkę, aby zaznaczyć wiele elementów, a następnie kliknij dwukrotnie próbkę materiału w panelu Materiały. Wszystkie zaznaczone elementy otrzymują ten sam materiał. Skalę i kierunek każdego elementu można nadal dostosowywać niezależnie później.
Zmieniłem wartość Skala, ale tekstura ledwo wygląda inaczej — dlaczego?
Skala jest względnym mnożnikiem (10%–500%), a nie absolutną miarą w metrach lub stopach. Małe dostosowania blisko 100% dają subtelne zmiany. Spróbuj większego skoku, aby zobaczyć wyraźną różnicę. Sprawdź też, czy element jest nadal zaznaczony, w przeciwnym razie zmiana nie ma celu.
Dlaczego niektóre materiały wyglądają dobrze w 2D, ale wydają się bardzo różne w 3D?
W 3D materiały fotorealistyczne dodają symulowaną głębię powierzchni — chropowatość, relief i odbicia — która nie jest pokazana w płaskim wypełnieniu planu 2D. Płaska cegła w 2D może pokazywać wyraźne spoiny zaprawy i relief powierzchni w 3D. Dostosuj Skalę przy otwartym widoku 3D, gdy potrzebujesz, aby proporcje wyglądały poprawnie w finalnym renderze fotorealistycznym.
Jak wyrównać deski tarasowe do kierunku kształtu tarasu?
Zastosuj materiał desek tarasowych, a następnie użyj kontrolki Kierunek, aby obracać teksturę, dopóki deski nie będą biegły tak, jak chcesz. Dla typowego tarasu 0° układa deski lewo-prawo, a 90° układa je góra-dół w widoku 2D. Tarasy ukośne używają kierunku 45°.
Jaka jest różnica między materiałem Niestandardowym a materiałem Dziedziczonym?
Przy ustawieniu Dziedzicz materiał fotorealistyczny pochodzi z klasy semantycznej elementu — trawnik otrzymuje trawę, taras otrzymuje kamień lub beton itd. Wybranie Niestandardowy pozwala to nadpisać i wybrać dowolny materiał z panelu. Przełączenie z powrotem na Dziedzicz przywraca materiał klasy i usuwa Twoje niestandardowe nadpisania.