Rzeźbienie
Maluj drobny detal terenu bezpośrednio na dowolnej powierzchni wysokościowej — podnoś nasypy, wycinaj rowy i wygładzaj nierówne krawędzie jednym pędzlem.
Rzeźbienie to tryb edycji oparty na pędzlu, który pozwala malować zmiany wysokości bezpośrednio na powierzchni wysokościowej. W przeciwieństwie do Punktów objętości i Punktów kształtu — które definiują precyzyjne wierzchołki kontrolne — Rzeźbienie jest przeznaczone do detalowania odręcznego: zmiękczania krawędzi, dodawania organicznej tekstury, podnoszenia małych nasypów czy wygładzania szumu zaimportowanego z danych inwentaryzacyjnych. Pracujesz w czasie rzeczywistym, przeciągając pędzlem po powierzchni, dostosowując promień, siłę, kształt i miękkość krawędzi, aby uzyskać dokładnie taki efekt, jakiego potrzebujesz.
Wejdź w tryb Rzeźbienia
W przestrzeni roboczej Teren otwórz rozwijane menu Modeluj z górnego paska narzędzi i kliknij Rzeźbienie natryskowe w grupie Rzeźbienie bezpośrednie. Panel inspektora po prawej stronie przełącza się na kontrolki Rzeźbienia, a kursor zmienia się w pierścień pokazujący bieżący promień pędzla. Na kształcie 3D sterowanym wysokością (takim jak encja kopca lub nasypu) możesz również wejść w Rzeźbienie bezpośrednio z inspektora encji, bez opuszczania głównego edytora.
Wybierz działanie pędzla
Cztery przyciski Działanie na górze panelu Rzeźbienia określają, co dzieje się pod pędzlem przy każdym pociągnięciu. Dodaj podnosi wysokość, budując kopce, nasypy lub schodkowe krawędzie. Kop usuwa wysokość, wycinając rowy, kanały lub zagłębienia. Wygładź uśrednia sąsiednie wysokości, stopniowo redukując ostre szczyty i zaimportowany szum. Spłaszcz przyciąga wszystkie wysokości pod pędzlem do jednej docelowej wysokości nad gruntem, co przydaje się przy wyrównywaniu obszaru nasadzeń lub tarasu. Aktywne działanie aktualizuje również pływające dymki HUD na kanwie, dzięki czemu panel i kontrolki na kanwie zawsze pozostają zsynchronizowane.
Ustaw promień i siłę
Użyj pola Promień, aby kontrolować zasięg pędzla — wprowadź wartość w bieżącej jednostce projektu (metry lub stopy). Większe promienie pokrywają więcej obszaru na pociągnięcie i są szybsze przy szerokim kształtowaniu; mniejsze promienie zapewniają precyzję przy drobnych detalach. Pole Siła kontroluje, jak agresywnie każde pociągnięcie modyfikuje wysokość — niska wartość siły tworzy stopniowe, malarskie przejścia, podczas gdy wysoka wartość siły szybko daje dramatyczne zmiany. Oba pola przyjmują wpisywane wartości, a promień jest zawsze podglądany na żywo jako pierścień pędzla na kanwie.
Wybierz kształt pędzla
Przełącznik Kształt wybiera geometrię zasięgu pędzla. Okrąg daje gładkie, okrągłe pociągnięcia idealne do naturalnie wyglądającego terenu i łagodzenia przejść. Kwadrat tworzy ostre, wyrównane do siatki pociągnięcia przydatne przy pracy w pobliżu murów oporowych lub murowanych krawędzi. Romb daje kanciaste, spiczaste akcenty dobrze pasujące do formalnych lub geometrycznych projektów ogrodów. Wybrany kształt jest odzwierciedlany w podglądzie pierścienia pędzla na kanwie podczas poruszania kursorem.
Ustaw miękkość krawędzi
Miękkość krawędzi kontroluje, jak efekt pędzla wygasa od środka do obwodu. Miękka stosuje łagodny, gradientowy zanik, który naturalnie się łączy — najlepszy punkt wyjścia dla większości organicznych prac nad terenem. Średnia daje zrównoważony zanik i jest niezawodnym ustawieniem ogólnego przeznaczenia. Twarda stosuje pełną siłę pędzla aż do krawędzi, dając ostrą, gwałtowną granicę — przydatną przy rzeźbieniu wyraźnych schodów tarasowych lub zdefiniowanych grzbietów. Zmiana miękkości krawędzi wchodzi w życie natychmiast przy następnym pociągnięciu.
Przeciągnij, aby rzeźbić
Kliknij i przeciągnij po powierzchni, aby zastosować aktywny pędzel. Efekt kumuluje się w sposób ciągły wzdłuż ścieżki kursora, więc wolne przeciągnięcie nanosi więcej zmian niż szybkie przy tym samym ustawieniu siły. Odznaka liczby pociągnięć w panelu zwiększa się przy każdym ukończonym przeciągnięciu. Każde pociągnięcie jest rejestrowane jako oddzielny wpis cofania, więc możesz krok po kroku wracać do swojej pracy po jednym pociągnięciu, używając standardowego skrótu cofania.
Wyczyść wszystkie pociągnięcia
Aby odrzucić każde pociągnięcie rzeźbienia i przywrócić powierzchnię do stanu sprzed rzeźbienia, kliknij Wyczyść wszystko na dole panelu Rzeźbienia. Spowoduje to usunięcie wszystkich pociągnięć z bieżącego modyfikatora Rzeźbienia w jednej operacji. Działanie Wyczyść wszystko jest w pełni cofalne — jeśli zmienisz zdanie, użyj cofania, aby przywrócić pociągnięcia.
Wyjdź z trybu Rzeźbienia
Naciśnij Escape lub kliknij poza panelem Rzeźbienia, aby wyjść z trybu Rzeźbienia. Twoje pociągnięcia są zachowywane jako część stosu modyfikatorów wysokości i nadal będą wpływać na powierzchnię terenu. Możesz ponownie wejść w tryb Rzeźbienia w dowolnym momencie, aby dodać więcej pociągnięć lub udoskonalić istniejące.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Drag | Zastosuj bieżący pędzel wzdłuż ścieżki kursora |
| Escape | Wyjdź z trybu Rzeźbienia |
Rzeźbienie najlepiej zarezerwować dla drobnej tekstury powierzchni i organicznego detalu — małych wybrzuszeń, zmarszczek, wygładzania szumu i łagodzenia krawędzi. Aby zdefiniować ogólny kształt zbocza lub formy terenu, najpierw użyj Punktów objętości, a potem dopracuj detal powierzchni za pomocą Rzeźbienia.
Panel inspektora Rzeźbienia i pływające dymki HUD na kanwie zawsze pokazują te same ustawienia pędzla. Edycja któregokolwiek z nich aktualizuje wspólny magazyn, więc możesz pracować z dowolnej kontrolki, która jest najwygodniejsza, bez ryzyka rozsynchronizowania.
Wyczyść wszystko usuwa każde pociągnięcie z bieżącego modyfikatora Rzeźbienia w jednym kroku. Choć jest to cofalne, przypadkowe kliknięcie podczas szczegółowej sesji rzeźbienia wymaga jednego cofnięcia, aby odzyskać pracę — upewnij się, że zamierzasz usunąć pracę, zanim klikniesz.
Frequently Asked Questions
Jak naprawić teren, który przyszedł zaszumiony z importu inwentaryzacji?
Wybierz działanie Wygładź, ustaw duży promień, aby szeroko objąć nierówny obszar, i użyj średniej lub miękkiej miękkości krawędzi. Przeciągnij kilka nakładających się przejść po zaszumionym regionie — każde przejście uśrednia sąsiednie wysokości, więc kilka przejść stopniowo oczyszcza szum bez spłaszczania zamierzonego zbocza.
Czy mogę cofnąć tylko jedno pociągnięcie?
Tak. Każde pociągnięcie przeciągnięcia jest rejestrowane jako oddzielny wpis cofania w stosie historii. Standardowy skrót cofania wraca o jedno pociągnięcie naraz, aż do głębokości historii wynoszącej 200 wpisów. Użyj Wyczyść wszystko, aby usunąć każde pociągnięcie naraz w jednej cofalnej operacji.
Jaka jest różnica między Rzeźbieniem a Punktami objętości?
Punkty objętości definiują precyzyjne wierzchołki kontrolne z dokładnymi wysokościami nad gruntem — są właściwym narzędziem do określania zboczy, tarasów i geometrii form terenu. Rzeźbienie to odręczny pędzel zaprojektowany do organicznego detalu powierzchni: wygładzania krawędzi, dodawania tekstury lub łączenia przejść między regionami zdefiniowanymi Punktami objętości. W praktyce definiujesz ogólny kształt Punktami objętości, a następnie używasz Rzeźbienia, aby dopracować powierzchnię.
Dlaczego mój pędzel wydaje się nie mieć efektu przy niskiej sile?
Przy bardzo niskich wartościach siły każde pociągnięcie nanosi tylko niewielką zmianę wysokości. Wielokrotne nakładające się przejścia kumulują efekt stopniowo — jest to celowe, abyś mógł budować detal z precyzyjną kontrolą. Jeśli potrzebujesz bardziej widocznego rezultatu, zwiększ wartość Siły lub zwolnij tempo przeciągania, aby pędzel dłużej zatrzymywał się w jednym miejscu.
Czy mogę używać Rzeźbienia na encji kształtu 3D, takiej jak kopiec lub nasyp, poza przestrzenią roboczą Teren?
Tak. Encje kształtu 3D sterowane wysokością udostępniają punkt wejścia do Rzeźbienia bezpośrednio w inspektorze encji w głównym edytorze 3D. Kliknięcie go aktywuje tryb Rzeźbienia wbudowanego dla tej encji, pokazując te same kontrolki pędzla w prawym panelu inspektora bez konieczności przełączania się do przestrzeni roboczej Teren.