Points de volume
Façonnez des collines, des monticules et des crêtes en plaçant des points d'influence directement sur la surface de votre terrain.
Les Points de volume vous permettent de façonner un terrain ou une surface 3D en plaçant des points d'influence en forme de cône qui élèvent la surface en monticules et en crêtes. Chaque point possède une hauteur et un rayon d'influence indépendants, ce qui vous permet de construire de larges collines douces, des crêtes nettes ou des reliefs superposés sans avoir à dessiner chaque sommet à la main. L'outil est idéal pour établir rapidement le relief à grande échelle d'un jardin — une élévation globale, des massifs de plantation en monticule, une butte le long d'une limite — avant d'affiner les détails avec la Sculpture au pinceau.
Entrer dans le mode Points de volume
Dans l'espace de travail Terrain, ouvrez le menu déroulant Modéliser depuis la barre d'outils supérieure et cliquez sur Points de volume dans le groupe Sculpture directe. La barre latérale de l'inspecteur bascule vers le panneau Points de volume, affichant le nom de l'entité dans l'en-tête et un bouton Terminé pour quitter. Tous les points de volume existants apparaissent immédiatement sous forme de poignées déplaçables sur la surface dans le canevas 3D.
Placer un nouveau point
Cliquez n'importe où sur la surface du terrain pour placer un nouveau point de volume. Le point est ajouté avec des valeurs de hauteur et de rayon d'influence par défaut et est automatiquement sélectionné. La surface se déforme en temps réel autour du nouveau point, de sorte que vous voyez l'effet immédiatement lorsque vous cliquez.
Définir la hauteur et le rayon d'influence
Avec un point sélectionné, cliquez sur sa valeur de hauteur dans l'inspecteur pour la modifier en ligne — saisissez de combien le point élève la surface au-dessus de la base. Cliquez sur la valeur de rayon d'influence pour définir jusqu'où l'effet se propage depuis le centre du point. Un rayon plus grand crée une élévation large et progressive ; un rayon plus petit crée un relief serré et net. Les valeurs sont affichées et saisies dans le système d'unités actuel de votre projet (mètres ou pieds).
Choisir un mode d'interpolation
Le sélecteur d'Interpolation en haut de l'inspecteur contrôle la façon dont l'influence de chaque point décroît, de la pleine intensité au centre jusqu'à zéro au bord de son rayon. Lisse offre une décroissance organique en courbe de cloche, idéale pour les reliefs de jardin naturels. Linéaire applique une décroissance en ligne droite pour des pentes régulières et prévisibles. Par paliers crée des plateaux distincts, utile pour les jardins en terrasses ou les reliefs stylisés. Le mode sélectionné s'applique simultanément à tous les points de la surface.
L'interpolation est un paramètre global — elle affecte simultanément chaque point de volume de la surface. Si vous avez besoin d'un comportement de décroissance différent dans différentes zones, utilisez une combinaison de Points de volume (pour les formes larges) et de Sculpture (pour les ajustements localisés).
Sélectionner et modifier plusieurs points
Maintenez Shift enfoncé et cliquez sur des poignées supplémentaires dans le canevas (ou sur des lignes dans la liste des points) pour construire une sélection multiple. Lorsque plusieurs points sont sélectionnés, la modification de la hauteur ou du rayon d'influence dans l'inspecteur applique la même valeur à tous les points sélectionnés en une seule fois. Si les points sélectionnés ont des valeurs différentes, le champ affiche un tiret (—) jusqu'à ce que vous saisissiez une nouvelle valeur pour les unifier.
Regrouper des points pour des formes complexes
Placez plusieurs points proches les uns des autres pour superposer leurs influences et construire des reliefs composites — un large monticule avec une crête plus marquée, ou une crête à plusieurs sommets. Les influences qui se chevauchent sont additionnées : leurs contributions de hauteur se fondent en douceur à chaque emplacement de surface, pondérées par la décroissance d'interpolation active. Expérimentez avec différents rayons sur des points adjacents pour éviter les plateaux plats aux sommets.
Lire les courbes de coupe transversale
Basculez vers l'onglet Courbes dans l'inspecteur pour voir le profil de coupe transversale passant par le point sélectionné (ou le premier) le long des axes X et Y. Le point sélectionné est mis en surbrillance sur chaque courbe. Utilisez ces profils pour lire la forme d'un monticule — particulièrement utile lorsque plusieurs points qui se chevauchent rendent la vue du canevas 3D plus difficile à interpréter d'un coup d'œil.
Supprimer des points et quitter
Pour supprimer un point, sélectionnez-le dans la liste ou sur le canevas et appuyez sur Delete, ou cliquez sur l'icône X sur sa ligne dans l'inspecteur. Notez que le dernier point restant ne peut pas être supprimé — la surface doit toujours avoir au moins un point de volume. Lorsque vous avez terminé le modelage, cliquez sur Terminé dans l'en-tête de l'inspecteur pour quitter le mode Points de volume et revenir à l'inspecteur de terrain normal.
Les Points de volume conviennent le mieux pour établir le relief d'ensemble : larges collines, pentes douces et monticules surélevés. Pour la texture fine de surface et les détails organiques, passez à la Sculpture au pinceau une fois la forme grossière établie.
La suppression d'un point de volume est immédiatement annulable avec Ctrl+Z (Cmd+Z sur Mac), mais le dernier point d'une surface ne peut pas être retiré — la surface nécessite au moins un point pour définir sa forme de base.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Placer un point de volume sur la surface |
| Shift+Click | Ajouter un point à la sélection actuelle |
| Delete | Supprimer le point sélectionné |
| Escape | Quitter le mode Points de volume |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Hauteur | 0.5 m | De combien le point élève la surface au-dessus de la base, en son centre exact. Zéro signifie aucun déplacement à ce point. Les hauteurs sont non négatives — les Points de volume construisent la surface vers le haut. |
| Rayon d'influence | 2 m | La distance depuis le centre du point sur laquelle le déplacement de hauteur décroît jusqu'à zéro. Contrôle l'étendue du monticule. |
| Décroissance | Lisse | Courbe de décroissance par point, de la pleine hauteur au centre jusqu'à zéro au bord d'influence. Lisse donne un épaulement naturel et doux ; Marquée donne une crête plus définie. Définie par point sélectionné. |
| Interpolation | Lisse | Façon dont la surface se fond entre tous les points. S'applique globalement à chaque point de la surface. |
Frequently Asked Questions
Puis-je utiliser les Points de volume sur des objets 3D, pas seulement sur le terrain ?
Oui. Les Points de volume fonctionnent sur toute surface pilotée par la hauteur dans l'application — le terrain dans l'espace de travail Terrain et les objets de forme 3D pilotés par la hauteur compatibles dans l'éditeur 3D. Le même panneau d'inspecteur et les mêmes commandes sont utilisés dans les deux contextes.
Que se passe-t-il lorsque deux points ont des régions d'influence qui se chevauchent ?
Leurs déplacements de hauteur sont additionnés à chaque emplacement de surface, pondérés par la décroissance d'interpolation active. Deux points adjacents créeront un monticule combiné plutôt que deux bosses séparées. Vous pouvez utiliser cela intentionnellement pour construire des crêtes et des collines complexes.
Les Points de volume peuvent-ils créer des dépressions sous la surface de base ?
Non. Les Points de volume élèvent la surface au-dessus de sa base — les hauteurs sont non négatives. Pour modéliser une dépression, réglez les points environnants plus hauts afin que la zone non surélevée se lise comme un creux, ou abaissez d'abord la surface de base (par exemple avec une forme de départ en Cuvette ou l'action Creuser de la Sculpture au pinceau) puis ajoutez des points surélevés autour.
Quelle est la différence entre les Points de volume et la Sculpture au pinceau ?
Les Points de volume sont des sources d'influence en forme de cône, idéales pour les reliefs larges et à grande échelle comme les collines et les monticules surélevés — vous contrôlez la hauteur, le rayon d'influence et la décroissance de chaque point. La Sculpture au pinceau vous permet de peindre les détails fins de surface de manière interactive avec un pinceau, idéal pour la texture organique et le lissage après l'établissement de la forme grossière.
Pourquoi ne puis-je pas supprimer le dernier point de volume ?
La surface nécessite au moins un point de volume pour calculer son déplacement de hauteur. Si vous voulez une surface plate sans déplacement, réglez la hauteur de l'unique point restant à zéro plutôt que de le supprimer.