Tvarové body
Umístěte výškově řízené řídicí kužely kamkoli na povrch a nastavte přesné výškové úrovně bod po bodu.
Tvarové body jsou režim úprav pomocí řídicích bodů pro výškové povrchy. Umístíte jeden nebo více kuželovitých bodů vlivu přímo na povrch; každý kužel přitáhne terén nahoru nebo dolů v rámci svého poloměru vlivu a vytvoří tak hladký pahorek nebo prohlubeň. Výsledkem je přesný, geodeticky věrný terén — ideální, když máte známé bodové výšky z geodetického průzkumu pozemku, výškové úrovně dokončené podlahy nebo odvodňovací cíle, které musí povrch přesně splnit. Pro volné organické modelování použijte místo toho režim Modelování.
Otevřete režim tvarových bodů
Vyberte na plátně objekt výškového pole — vyvýšený záhon, pahorek nebo jakýkoli objekt používající modifikátor Výškových bodů. V postranním panelu inspektoru najděte kartu modifikátoru Výškové body a klikněte na Upravit (nebo na objekt dvakrát klikněte). Plátno se přepne do režimu úprav přímo na místě a každý stávající řídicí kužel se objeví jako tažitelný úchyt na povrchu.
Přidejte nový řídicí kužel
Kliknutím na jakoukoli prázdnou oblast povrchu umístíte na danou pozici nový kužel. Kužel je přidán ve výchozí výšce a okamžitě vybrán. Během aktivního režimu úprav je v inspektoru viditelná potvrzovací nápověda — Klikněte na povrch pro přidání kuželů.
Vyberte a posuňte kužely
Kliknutím na úchyt kuželu jej vyberete; panel inspektoru se aktualizuje a zobrazí jeho vlastnosti. Tažením úchytu svisle zvýšíte nebo snížíte jeho výšku. Podržte Shift a klikejte na další kužely, abyste vytvořili vícenásobný výběr — všechny vybrané kužely lze posunout společně nebo nastavit na stejnou výšku najednou.
Zadejte přesné hodnoty výšky
S vybraným kuželem zobrazuje inspektor pole Výška. Zadejte přesnou hodnotu pomocí aktuálních jednotek projektu (například 1.2m nebo 3ft 11in) a stiskněte Enter. Kužel se přichytí na tuto přesnou výškovou úroveň. Úpravy lze plně vrátit zpět pomocí Cmd/Ctrl+Z.
Upravte poloměr vlivu a pokles
Každý kužel má poloměr Vlivu, který řídí, jak daleko se jeho výškový efekt šíří po povrchu. Větší poloměr vytvoří široký, postupný pahorek; menší poloměr vytvoří úzký hrot. Nastavení Pokles — Hladký, Lineární nebo Ostrý — řídí, jak rychle efekt kuželu klesá k nule na jeho okraji.
Nastavte interpolaci a globální sílu
Volič Interpolace v inspektoru řídí, jak se povrch prolíná mezi všemi kužely: Hladká vytváří organické křivky, Lineární dává svahy s rovnými stranami mezi body a Stupňovitá vytváří náhlé úrovňové přechody. Posuvník Síla škáluje celkový efekt všech kuželů dohromady bez posouvání jednotlivých bodů.
Zkontrolujte profil příčného řezu
Panel Příčný řez zobrazuje výškový profil podél osy X a osy Y procházející vybraným kuželem. Vrchol kuželu je zvýrazněn na každé křivce, což usnadňuje ověření, že okolní terén proudí správně a že sousední kužely vytvářejí odvodňovací spád nebo profil úpravy terénu, který potřebujete.
Odeberte kužel a ukončete režim
Vyberte kužel a klikněte na ikonu Odstranit (koš) v seznamu bodů, nebo stiskněte na klávesnici Delete, abyste jej odebrali. Povrch se automaticky znovu interpoluje napříč zbývajícími kužely. Po dokončení klikněte v záhlaví inspektoru na Hotovo nebo stiskněte Escape, abyste ukončili režim tvarových bodů a vrátili se k běžnému výběru.
Tvarové body vynikají, když máte reálná geodetická data — umístěte kužel na každou naměřenou bodovou výšku, zadejte zaměřenou výškovou úroveň a povrch interpoluje terén, který odpovídá všem známým řídicím bodům. Pro kreativní organické tvarování pahorků a prohlubní bez pevných cílů vám Objemové body nabízejí stejný nástroj s gestičtějším postupem tažení.
Všechny výšky jsou interně ukládány v metrech. Když je váš projekt nastaven na imperiální jednotky, můžete do pole Výška zadávat hodnoty jako 3ft 6in nebo 3.5' a budou převedeny automaticky. Zobrazení vždy použije jednotkovou soustavu zvolenou v nastavení projektu.
Odebrání kuželu nelze vrátit zpět po uzavření relace úprav — před kliknutím na Hotovo se ujistěte, že povrch ve 3D zobrazení vypadá správně. Pokud kužel během relace omylem odstraníte, ihned použijte Cmd/Ctrl+Z.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Vybrat tvarový bod |
| Shift+Click | Přidat do výběru |
| Drag | Posunout vybraný bod nahoru nebo dolů |
| Escape | Ukončit režim tvarových bodů |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Výška | 0.5 m | Absolutní výšková úroveň vrcholu tohoto kuželu nad úrovní terénu. Určuje maximální výšku, které povrch v pozici kuželu dosahuje. |
| Vliv | 2.0 m | Poloměr, na kterém tento kužel ovlivňuje povrch. Větší hodnota rozprostírá výškovou změnu přes širší oblast pro postupné svahy. |
| Pokles | Smooth | Jak rychle efekt kuželu klesá od jeho vrcholu k nule na hranici vlivu. Hladký poskytuje přirozené křivky; Ostrý vytváří výrazný hřeben. |
| Interpolace | Smooth | Globální metoda prolínání mezi všemi kužely na modifikátoru. Hladká vytváří plynulý terén; Lineární dává úpravu s rovnými stranami; Stupňovitá vytváří terasovité úrovňové zlomy. |
| Síla | 100% | Globální násobitel aplikovaný na všechny výšky kuželů současně. Použijte pod 100 % ke změkčení celkového reliéfu bez posouvání jednotlivých bodů. |
Frequently Asked Questions
Jak se Tvarové body liší od Objemových bodů?
Jsou to stejný základní nástroj — Tvarové body je výraz používaný pro režim úprav; Objemové body popisují řídicí kužely, které umisťujete. Každý kužel definuje cílovou výšku a poloměr vlivu. To, co vidíte na plátně, jsou kužely objemových bodů; samotná relace úprav se nazývá režim Tvarových bodů.
Jak se Tvarové body liší od Modelování?
Tvarové body používají diskrétní řídicí kužely: umístíte kužel, nastavíte jeho přesnou výšku a povrch interpoluje mezi kužely. Modelování používá souvislý malovací štětec, který přidává nebo odebírá výšku, jak táhnete po povrchu. Tvarové body použijte, když potřebujete dosáhnout konkrétních naměřených výškových úrovní; Modelování použijte pro volné organické tvarování.
Mohu zadat výšky z geodetického průzkumu přímo?
Ano. Kliknutím umístěte kužel na naměřenou pozici XY, poté zadejte zaměřenou bodovou výšku do pole Výška v inspektoru a stiskněte Enter. Kužel se přichytí na tuto přesnou výškovou úroveň. Opakujte pro každý bod průzkumu a povrch bude interpolovat terén, který respektuje všechny vaše řídicí výškové úrovně.
Co se stane, když jsou dva kužely blízko sebe a překrývají se?
Povrch prolne příspěvek všech překrývajících se kuželů. Tam, kde se překrývají dva kužely s podobnými výškami, je výsledkem široká plošina. Tam, kde mají různé výšky, povrch mezi nimi přechází podle nastavení Interpolace. Zmenšení poloměru Vlivu jednoho nebo obou kuželů přechod zostří.
Mohu Tvarové body použít na již existující vytlačený tvar?
Ano. Přidejte modifikátor Výškových bodů nad modifikátor Vytlačení v zásobníku modifikátorů. Kužely pak přidají svůj efekt navrch vytlačeného povrchu. Výšky jsou vždy ukládány jako absolutní výškové úrovně nad terénem, takže hodnota výšky kuželu představuje skutečnou výškovou úroveň jeho vrcholu nad terénem bez ohledu na vytlačení pod ním.