Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Štětec a guma chytrého obkreslení

Domalujte chybějící okraje a vymažte šum, aby obkreslovač vytvořil čisté vektory hranic zahrady.

Štětec a guma chytrého obkreslení vám umožňují opravit masku okrajů, kterou automatický obkreslovač čte, než převede oblast ve vektorovou cestu. Použijte Štětec k domalování slabých nebo přerušených hraničních čar, které obkreslovač nedokázal sám detekovat, a použijte Gumu k odstranění zatoulaných fragmentů jako šrafování, text nebo šum, které by jinak vytvořily nechtěné cesty. Tyto ovládací prvky jsou dostupné v kroku 4 (Obkreslení) průvodce chytrým obkreslením a fungují nedestruktivně — úpravy ovlivňují pouze pracovní masku, nikdy původní obrázek podkladu.

1

Otevřete krok Obkreslení v průvodci chytrým obkreslením

Spusťte průvodce chytrým obkreslením z nabídky Import a dokončete kroky 1–3 (Soubor, Upravit, Kalibrace). V kroku 4 – Obkreslení plátno zobrazuje váš obrázek vedle bočního panelu s ovládáním režimu. Volič režimu v horní části bočního panelu zobrazuje tři tlačítka: Obkreslit, Štětec a Guma.

2

Přepněte do režimu Štětec

Klikněte na tlačítko Štětec ve voliči režimu. Kurzor se změní na kruh představující aktuální velikost štětce. Pod tlačítky režimu se objeví posuvník Velikost štětce — přetažením nastavte poloměr v pixelech obrázku, než začnete malovat.

TIP

Začněte s větším štětcem, abyste rychle vyplnili dlouhé mezery podél hranice, poté velikost zmenšete pro přesnou práci v rozích.

3

Domalujte chybějící nebo slabé okraje

Klikněte a táhněte podél jakékoli hraniční čáry, kterou automatický obkreslovač nedokázal detekovat — typicky slabé čáry, okraje s nízkým kontrastem nebo oblasti zastíněné stíny. Každý tah přidá pixely do masky okrajů a označí je jako platnou hranici. Domalovaná oblast je zobrazena jako barevný překryv, takže přesně vidíte, co jste pokryli.

TIP

Před malováním jemných detailů poblíž rohů nebo tam, kde dvě hranice probíhají blízko sebe, přibližte pomocí ovládacích prvků přiblížení plátna.

4

Přepněte do režimu Guma a odstraňte zatoulané detekce

Klikněte na tlačítko Guma ve voliči režimu. Táhněte přes jakékoli fragmenty okrajů, které chcete vyloučit z obkreslení — běžnými viníky jsou šrafovací vzory, kótovací čáry, text poznámek nebo šum na fotografii. Vymazané pixely jsou odebrány z masky, takže je automatický obkreslovač zcela ignoruje.

TIP

Pokud omylem vymažete příliš mnoho, přepněte zpět na Štětec a oblast znovu domalujte. Úpravy se vrší, takže můžete volně střídat štětec a gumu.

5

Upravte velikost štětce pro přesnou práci

Posuvník Velikost štětce je aktivní, kdykoli je vybrán Štětec nebo Guma. Táhněte doprava pro široký poloměr při vyplňování dlouhého rovného okraje a doleva pro malý poloměr při práci poblíž křižovatek nebo tenkých prvků. Velikost štětce se měří v pixelech obrázku a zůstává konzistentní bez ohledu na to, jak daleko jste na plátně přiblížili.

TIP

Pro čistý výsledek použijte malou gumu k vyčištění konců domalovaných tahů, kde štětec přesáhl na sousední prvek.

6

Přepněte zpět do režimu Obkreslit a klikněte pro obkreslení

Když maska vypadá správně, klikněte na Obkreslit ve voliči režimu, čímž obnovíte kurzor klikni-pro-obkreslení. Klikněte kamkoli uvnitř vylepšené oblasti — automatický obkreslovač přečte opravenou masku a sleduje aktualizovanou hranici, čímž vytvoří čistší vektorovou cestu, než by poskytl neupravený obrázek.

TIP

Pokud má výsledek stále hrubé okraje, klikněte na Vrátit zpět k odstranění poslední obkreslené cesty, dále vylepšete masku a poté obkreslete znovu.

7

Pokračujte v obkreslování a přejděte na Hotovo

Zopakujte cyklus malování, mazání a obkreslení pro každou oblast, kterou potřebujete. Když všechny cesty vypadají správně, postupte na krok 5 – Hotovo, kde můžete zkontrolovat obkreslené cesty, nastavit přepínač Výstup jako křivky (vypnutý pro rovné úseky, zapnutý pro plynulé křivky) a kliknout na Import k jejich umístění na plátno.

TIP

V kroku Hotovo jsou cesty uvedeny jednotlivě. Před importem můžete odebrat jakoukoli cestu, kterou již nepotřebujete — užitečné, pokud se do seznamu vloudilo zkušební obkreslení.

INFO

Úpravy štětcem a gumou mění pouze pracovní masku okrajů — žádným způsobem nemění původní obrázek podkladu. Pokud zavřete průvodce nebo začnete nový soubor, všechny úpravy masky se zahodí a podklad zůstane přesně tak, jak byl importován.

WARNING

Úpravy masky se mezi relacemi neukládají. Pokud zavřete průvodce před importem, budete muset při příštím otevření téhož obrázku všechny opravy masky znovu domalovat. Dokončete import v jediné relaci, abyste nepřišli o svou práci se štětcem.

Frequently Asked Questions

Co přesně štětec mění?

Štětec upravuje masku okrajů — binární mapu pixelů, které smí automatický obkreslovač považovat za hranici. Nemění samotný obrázek podkladu. Domalování tahu řekne obkreslovači 'zde je platný okraj', zatímco vymazání mu řekne 'tuto oblast ignoruj'. Obkreslovač pak při příštím kliknutí k obkreslení znovu přečte opravenou masku.

Mohu vrátit zpět tah štětcem nebo gumou?

Pro úpravy masky není k dispozici vrácení zpět po jednotlivých tazích. Pokud domalujete příliš mnoho, přepněte na Gumu a táhněte přes přemalovanou oblast k jejímu odstranění. Pokud vymažete příliš mnoho, přepněte zpět na Štětec a domalujte znovu. Oba režimy se vzájemně doplňují, takže jakoukoli chybu můžete opravit záměnou nástrojů.

Proč obkreslená cesta po domalování okraje stále vypadá zubatě?

Hladkost finální cesty řídí posuvníky Vyhlazení a Zjednodušení v bočním panelu kroku Obkreslení, nikoli samotný štětec. Po opravě masky zvyšte Vyhlazení ke snížení ostrých zubů a upravte Zjednodušení k řízení počtu uzlů cesty. Štětec zajistí, že obkreslovač vidí správnou hranici; posuvníky řídí, jak je tato hranice vykreslena jako vektor.

Mění se velikost štětce při přiblížení?

Ne. Velikost štětce se vždy měří v pixelech obrázku, takže fyzická domalovaná plocha na obrázku je stejná bez ohledu na úroveň přiblížení. Při vysokém přiblížení se kurzor štětce na obrazovce jeví větší, což usnadňuje práci s jemnými detaily, ale skutečná stopa na obrázku se nemění.

Mohu používat štětec uvnitř Oblasti zájmu (ROI)?

Ano. Když je ROI aktivní, obkreslovač omezuje automatickou detekci na danou oblast, ale štětec a guma fungují kdekoli na obrázku — i mimo hranici ROI. To znamená, že můžete domalovat okraje, které překračují okraj ROI, abyste zajistili, že obkreslovač čistě propojí hranici na rozhraní.