Punti volume
Modella colline, dossi e creste posizionando punti di influenza direttamente sulla superficie del terreno.
I Punti volume ti permettono di modellare un terreno o una superficie 3D posizionando punti di influenza a forma di cono che sollevano la superficie in dossi e creste. Ogni punto ha un'altezza e un raggio di influenza indipendenti, così puoi creare ampie colline dolci, creste nette o rilievi stratificati senza disegnare ogni vertice a mano. Lo strumento è ideale per definire rapidamente il rilievo su larga scala di un giardino — un innalzamento complessivo, aiuole rialzate a dosso, un argine lungo un confine — prima di rifinire i dettagli con la Scultura a spruzzo.
Entra nella modalità Punti volume
Nell'area di lavoro Terreno, apri il menu a comparsa Modella dalla barra degli strumenti in alto e fai clic su Punti volume nel gruppo Scultura diretta. La barra laterale dell'ispettore passa al pannello Punti volume, mostrando il nome dell'entità nell'intestazione e un pulsante Fatto per uscire. Eventuali punti volume esistenti compaiono immediatamente come maniglie trascinabili sulla superficie nel canvas 3D.
Posiziona un nuovo punto
Fai clic in un punto qualsiasi della superficie del terreno per posizionare un nuovo punto volume. Il punto viene aggiunto con i valori predefiniti di altezza e raggio di influenza e viene selezionato automaticamente. La superficie si deforma in tempo reale attorno al nuovo punto, così ne vedi subito l'effetto man mano che fai clic.
Imposta altezza e raggio di influenza
Con un punto selezionato, fai clic sul suo valore di altezza nell'ispettore per modificarlo in linea — digita di quanto il punto solleva la superficie al di sopra della base. Fai clic sul valore del raggio di influenza per impostare quanto lontano si propaga l'effetto dal centro del punto. Un raggio più grande crea un innalzamento ampio e graduale; un raggio più piccolo crea un elemento stretto e netto. I valori vengono visualizzati e inseriti nel sistema di unità corrente del progetto (metri o piedi).
Scegli una modalità di interpolazione
Il selettore Interpolazione in cima all'ispettore controlla come l'influenza di ciascun punto si attenua dalla piena intensità al centro fino a zero al bordo del raggio. Morbida offre un decadimento organico a campana, ideale per i rilievi naturali del giardino. Lineare applica un'attenuazione rettilinea per pendenze uniformi e prevedibili. A gradini crea ripiani discreti, utili per giardini terrazzati o rilievi stilizzati. La modalità selezionata si applica contemporaneamente a tutti i punti sulla superficie.
L'interpolazione è un'impostazione globale — interessa contemporaneamente ogni punto volume sulla superficie. Se hai bisogno di comportamenti di decadimento diversi in aree diverse, usa una combinazione di Punti volume (per le forme ampie) e Scultura (per le rifiniture localizzate).
Seleziona e modifica più punti
Tieni premuto Shift e fai clic su altre maniglie sul canvas (o su righe nell'elenco dei punti) per costruire una selezione multipla. Quando sono selezionati più punti, la modifica dell'altezza o del raggio di influenza nell'ispettore applica lo stesso valore a tutti i punti selezionati contemporaneamente. Se i punti selezionati hanno valori diversi, il campo mostra un trattino (—) finché non digiti un nuovo valore per uniformarli.
Raggruppa i punti per forme complesse
Posiziona diversi punti vicini tra loro per stratificare le loro influenze e costruire rilievi composti — un dosso ampio con una cresta più netta, o una cresta con più cime. Le influenze sovrapposte vengono sommate: i loro contributi di altezza si fondono in modo uniforme in ciascun punto della superficie, ponderati dal decadimento di interpolazione attivo. Sperimenta con raggi diversi tra punti adiacenti per evitare ripiani piatti in corrispondenza delle cime.
Leggi le curve della sezione trasversale
Passa alla scheda Curve nell'ispettore per vedere il profilo della sezione trasversale che attraversa il punto selezionato (o il primo) lungo gli assi X e Y. Il punto selezionato è evidenziato su ciascuna curva. Usa questi profili per leggere la forma di un dosso — particolarmente utile quando più punti sovrapposti rendono più difficile leggere a colpo d'occhio la vista del canvas 3D.
Elimina i punti ed esci
Per rimuovere un punto, selezionalo nell'elenco o sul canvas e premi Delete, oppure fai clic sull'icona X sulla sua riga nell'ispettore. Nota che l'ultimo punto rimasto non può essere eliminato — la superficie deve sempre avere almeno un punto volume. Quando hai finito di modellare, fai clic su Fatto nell'intestazione dell'ispettore per uscire dalla modalità Punti volume e tornare all'ispettore del terreno normale.
I Punti volume sono ideali per definire il rilievo d'insieme: ampie colline, pendii dolci e dossi rialzati. Per la texture fine della superficie e i dettagli organici, passa alla Scultura a spruzzo dopo aver impostato la forma generale.
L'eliminazione di un punto volume è immediatamente annullabile con Ctrl+Z (Cmd+Z su Mac), ma l'ultimo punto su una superficie non può essere rimosso — la superficie richiede almeno un punto per definire la sua forma di base.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Posiziona un punto volume sulla superficie |
| Shift+Click | Aggiungi un punto alla selezione corrente |
| Delete | Rimuovi il punto selezionato |
| Escape | Esci dalla modalità Punti volume |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Altezza | 0.5 m | Di quanto il punto solleva la superficie al di sopra della base nel suo esatto centro. Zero significa nessuno spostamento in quel punto. Le altezze sono non negative — i Punti volume costruiscono la superficie verso l'alto. |
| Raggio di influenza | 2 m | La distanza dal centro del punto su cui lo spostamento di altezza si attenua fino a zero. Controlla l'estensione del dosso. |
| Decadimento | Smooth | Curva di attenuazione per singolo punto, dalla piena altezza al centro fino a zero al bordo dell'influenza. Morbida offre una spalla naturale e soffice; Netta offre una cresta più definita. Impostata per ciascun punto selezionato. |
| Interpolazione | Smooth | Come la superficie si fonde tra tutti i punti. Si applica globalmente a ogni punto sulla superficie. |
Frequently Asked Questions
Posso usare i Punti volume sugli oggetti di forma 3D, non solo sul terreno?
Sì. I Punti volume funzionano su qualsiasi superficie guidata dall'altezza nell'app — il terreno nell'area di lavoro Terreno e gli oggetti di forma 3D compatibili guidati dall'altezza nell'editor 3D. In entrambi i contesti vengono usati lo stesso pannello dell'ispettore e gli stessi controlli.
Cosa succede quando due punti hanno regioni di influenza sovrapposte?
I loro spostamenti di altezza vengono sommati in ciascun punto della superficie, ponderati dal decadimento di interpolazione attivo. Due punti adiacenti creeranno un dosso combinato anziché due gobbe separate. Puoi sfruttarlo intenzionalmente per costruire creste e colline complesse.
I Punti volume possono creare depressioni al di sotto della superficie di base?
No. I Punti volume sollevano la superficie al di sopra della sua base — le altezze sono non negative. Per modellare una depressione, imposta i punti circostanti più alti in modo che l'area non sollevata appaia come un incavo, oppure abbassa prima la superficie di base (per esempio con una forma iniziale a Conca o con l'azione Scava della Scultura a spruzzo) e poi aggiungi attorno punti rialzati.
Qual è la differenza tra i Punti volume e la Scultura a spruzzo?
I Punti volume sono sorgenti di influenza a forma di cono, ideali per rilievi ampi e su larga scala come colline e dossi rialzati — controlli l'altezza, il raggio di influenza e il decadimento di ciascun punto. La Scultura a spruzzo ti permette di dipingere dettagli fini della superficie in modo interattivo con un pennello, ideale per la texture organica e la levigatura dopo aver definito la forma generale.
Perché non posso eliminare l'ultimo punto volume?
La superficie richiede almeno un punto volume per calcolare il suo spostamento di altezza. Se vuoi una superficie piatta senza spostamento, imposta a zero l'altezza dell'unico punto rimasto anziché eliminarlo.