3D e illuminazione
Configura come si apre la tua vista 3D — l'altezza applicata quando estrudi le forme, l'angolo dell'obiettivo della telecamera e dove si trova il sole nel cielo.
La sezione 3D e illuminazione imposta i valori predefiniti che il tuo progetto usa quando passi alla vista 3D. Copre due aree: Valori predefiniti 3D (l'altezza iniziale usata quando si estrudono le forme e il campo visivo della telecamera) e Sole (la direzione, l'altezza e la luminosità predefinite della luce solare, più se il sole proietta ombre).
Questi controlli fanno parte delle impostazioni del tuo progetto e sono disponibili su ogni account — non è richiesto alcun livello di abbonamento. I valori che imposti qui passano alla vista 3D. Il cielo e l'illuminazione per le viste di presentazione finite si regolano separatamente nei controlli di ambiente e illuminazione della presentazione, così puoi rifinire un'immagine finale senza cambiare i tuoi valori predefiniti di lavoro.
Apri la sezione 3D e illuminazione
Clicca l'icona delle impostazioni (ingranaggio) nella barra superiore per aprire le Impostazioni. Nel gruppo Progetto, apri Area di lavoro e disegno, poi seleziona 3D e illuminazione — la riga contrassegnata da un'icona del sole. La sezione si apre con una scheda Valori predefiniti 3D in alto e una scheda Sole sotto di essa. Il sottotitolo recita "Configura i valori predefiniti per la modifica 3D e la luce solare."
Imposta l'altezza di estrusione predefinita
Nella scheda Valori predefiniti 3D, digita un valore nel campo Altezza di estrusione predefinita. L'etichetta del campo mostra l'unità di lunghezza attiva del tuo progetto tra parentesi — ad esempio (m) per il metrico o (ft) per l'imperiale. Digita una misura e il valore viene applicato quando clicchi fuori dal campo o premi Invio.
Questa è l'altezza iniziale usata quando estrudi una forma 2D in 3D. Precompila l'altezza la prima volta che estrudi — non cambia le forme che hai già estruso.
Regola il campo visivo predefinito della telecamera
Trascina il cursore Campo visivo predefinito della telecamera per impostare l'angolo dell'obiettivo della telecamera 3D, da 25° a 120° a passi di 1°. Il valore attuale è mostrato a destra in gradi (ad esempio 60°).
Un valore più basso restringe l'obiettivo, comprime la prospettiva e fa sembrare più vicini gli oggetti distanti — come un teleobiettivo. Un valore più alto allarga l'obiettivo, esagera la profondità e dà una sensazione immersiva che aiuta a mostrare le relazioni spaziali in un grande giardino.
Imposta l'azimut del sole
Nella scheda Sole, trascina il cursore Azimut per impostare la direzione bussola del sole, da 0° a 360° a passi di 1°. Il valore è mostrato in gradi accanto all'etichetta. L'azimut ruota il sole attorno all'orizzonte, il che cambia la direzione in cui le ombre cadono sul tuo design. La vista 3D risponde mentre trascini, così puoi vedere l'ombreggiatura spostarsi sul posto.
Imposta l'elevazione e l'intensità del sole
Trascina Elevazione per impostare quanto in alto si trova il sole sopra l'orizzonte, da 0° (basso sull'orizzonte, come all'alba o al tramonto) a 90° (direttamente sopra la testa), a passi di 1°. Poi trascina Intensità (da 0 a 10, a passi di 0,1, mostrata con un decimale) per impostare quanto è luminosa la luce solare.
Un'elevazione più alta solleva le ombre rendendole più corte e strette sotto gli oggetti; un'elevazione più bassa proietta ombre più lunghe. Un'intensità più alta dà un'illuminazione più forte e definita, mentre un'intensità più bassa dà una sensazione più morbida e nuvolosa.
Attiva o disattiva le ombre
Usa l'interruttore Abilita ombre per controllare se il sole proietta ombre nella vista 3D. È attivo per impostazione predefinita. Lascialo attivo per leggere come strutture, recinzioni e alberi ombreggiano le aree di piantumazione durante il giorno. Disattivalo per una vista più leggera mentre modelli e non hai bisogno del riscontro delle ombre.
Per un aspetto più drammatico, abbassa l'Elevazione del sole a circa 20–30° e ruota l'Azimut così le ombre cadono diagonalmente attraverso il design. Ombre lunghe e definite aggiungono profondità e rendono la vista 3D più facile da leggere a colpo d'occhio.
Questi sono i valori predefiniti 3D del tuo progetto. Il cielo e l'illuminazione usati per le viste di presentazione finite si impostano separatamente nei controlli di ambiente e illuminazione della presentazione, così puoi mettere a punto un'immagine finale senza cambiare come si apre la tua vista 3D di lavoro.
Frequently Asked Questions
Cambiare l'Altezza di estrusione predefinita influisce sulle forme che ho già estruso?
No. Il valore predefinito precompila solo l'altezza la prima volta che estrudi una nuova forma. Le forme che hai già estruso mantengono la loro altezza attuale e possono essere cambiate individualmente.
Quale unità usa il campo Altezza di estrusione predefinita?
Usa l'unità di lunghezza attiva del tuo progetto, che è mostrata tra parentesi accanto all'etichetta del campo — ad esempio (m) per il metrico o (ft) per l'imperiale. Digita il tuo valore in quell'unità e viene applicato quando esci dal campo o premi Invio.
Ho abilitato le ombre ma non ne vedo nessuna nella vista 3D — perché?
Verifica che l'Intensità del sole sia superiore a zero — senza intensità non c'è luce per proiettare ombre. Conferma anche che l'Elevazione sia superiore a 0°. Un sole posto proprio sull'orizzonte proietta ombre molto rasenti che possono essere difficili da vedere su terreno piatto.
Queste impostazioni vengono salvate per progetto o per account?
Per progetto. Ogni progetto memorizza la propria altezza di estrusione predefinita, il campo visivo della telecamera e la configurazione del sole, così progetti diversi possono aprirsi con stati iniziali diversi.
Queste impostazioni cambiano il cielo in una vista di presentazione?
No. Il cielo e l'illuminazione per le viste di presentazione finite si regolano nei controlli di ambiente e illuminazione della presentazione. La sezione 3D e illuminazione imposta i valori predefiniti per la vista di modifica 3D.
Ho bisogno di un piano a pagamento per usare questi controlli?
No. 3D e illuminazione è una sezione delle impostazioni del progetto disponibile su ogni account, senza alcun livello di abbonamento richiesto.