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Gardenly3D
User Guide
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Superficies semánticas

Clasifique qué es un objeto y de qué está hecha cada una de sus partes, y deje que Gardenly3D gestione el renderizado, las cantidades y las reglas automáticamente.

Gardenly3D controla dos aspectos independientes de cada objeto de su dibujo: qué es —un césped, una pérgola, un estanque— y de qué está hecha cada una de sus partes —madera, metal, piedra, agua—. Estos dos datos determinan automáticamente las mejoras de renderizado procedural (briznas de hierba, paralaje de grava, reflejos en el agua), los efectos estacionales, el desglose de cantidades y las reglas de diseño por proximidad. Definirlos correctamente una sola vez hace que todos los sistemas de la aplicación respondan bien sin más configuración.

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Conozca el vocabulario de clases de superficie

Una clase de superficie describe de qué está hecha una parte, con independencia de qué sea el objeto. Las clases de superficie se agrupan en familias. Las superficies de Vegetación —Césped, Pradera, Cubresuelo, Musgo— activan geometría procedural: instancias de briznas de hierba y grupos de flores silvestres que siguen exactamente el contorno del polígono. Las superficies de Áridos —Grava, Mantillo, Astillas de madera, Arena, Tierra— activan desplazamiento por paralaje y efectos de instancias dispersas. Los tipos de Superficie dura —Piedra/Pavimento, Madera, Metal— activan efectos de envejecimiento y desgaste inyectados por shader. Los tipos Especiales incluyen Agua (polígono de lámina de agua abierta), Cristal, Tela y Espejo para elementos reflectantes o translúcidos, además de Follaje y Corteza para partes de plantas. Dejar una superficie como Sin definir desactiva todas las mejoras procedurales y usa un renderizado únicamente fotorrealista.

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Comprenda la identidad del objeto y cómo un mismo objeto puede tener varias superficies a la vez

Todo objeto paramétrico —Pérgola, Valla, Piscina, Estanque, Terraza, y otros— tiene una identidad fija (su familia de objeto) que nunca cambia, además de una o varias partes, cada una con su propia superficie. Una pérgola tiene postes, vigas y cubierta; una piscina tiene agua, coronación, vaso y solado perimetral. Cambiar el material de la cubierta de una pérgola de madera a metal solo modifica la superficie de esa parte: el objeto sigue siendo una Pérgola, sus postes conservan el material que ya tenían, y no cambia nada de su coste, su comportamiento de sombreado solar ni su papel en el renderizado con IA, porque todo eso son propiedades de la familia del objeto, no de la superficie de una parte concreta. Si dibuja a mano un polígono para representar agua abierta, aplique directamente el preset o la clase de superficie Agua: una forma dibujada a mano tiene una única superficie para toda su área, ya que no tiene partes independientes.

TIP

Use la clase de superficie Agua para estanques, arroyos y jardines de lluvia dibujados a mano. Reserve los objetos asistidos de Estanque y Piscina para diseños paramétricos completos con coronación y bordes, donde el agua y la coronación pueden llevar superficies distintas en el mismo objeto.

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Descubra qué determina el renderizado, las cantidades y las reglas

La identidad del objeto y la clase de superficie son, juntas, la fuente única de verdad para varios sistemas. Renderizado: la superficie de cada parte determina qué mejoras procedurales se ejecutan: una superficie de césped recibe briznas de hierba instanciadas, una de grava recibe paralaje de profundidad, una de agua recibe reflejos y shaders de oleaje. Colocación de vegetación: las briznas de hierba y las flores silvestres solo aparecen dentro del contorno del polígono de superficies de Césped y Pradera. Efectos estacionales: las superficies de Césped cambian de tono según la estación simulada; las superficies de Agua muestran un efecto de congelación en modo invierno. Informes de cantidades: el área o el recuento se suma por superficie dentro de cada objeto, de modo que la cubierta de madera y los postes de metal de una pérgola aparecen como líneas de coste independientes. Reglas de diseño: reglas como «el árbol debe estar a 1,5 m del Agua» o «no plantar sobre Pavimento» se aplican a la clase de superficie, no al material visual ni al color de relleno.

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Asigne una superficie desde el selector de clase de superficie

La forma más rápida de definir la superficie de una forma dibujada a mano es elegirla en el selector de clase de superficie. Ábralo desde el botón Clase de superficie de la barra superior (el primero de los tres botones de estilo) o desde el chevron de la fila Superficie en la sección Estilo del Inspector. Elegir una clase establece a la vez la clase de superficie, el color de relleno del editor de la clase y el material fotorrealista de la clase. Si después pasa el cursor sobre la fila Superficie, verá Automático desde preset. Este es el punto de partida recomendado para superficies estándar como césped, grava y pavimento. En un objeto paramétrico con varias partes (una pérgola, una valla, una piscina), la superficie de cada parte sigue en cambio el material que elija para ella en el panel del asistente propio de ese objeto; vea el siguiente paso.

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Elija una clase en el menú, o consulte de un vistazo la superficie resuelta de una parte

El selector es un menú desplegable organizado en submenús anidados por familia. Pase el cursor sobre el encabezado de una familia para abrir su submenú y haga clic en una clase para aplicarla a todas las entidades seleccionadas. La clase elegida se marca con una casilla de verificación. Al establecer una clase directamente, al pasar el cursor sobre la fila Superficie verá Anulación manual; para volver al valor que resolvería el preset de origen, vuelva a abrir el selector y elija Automático desde preset al final del menú. En las partes individuales de un objeto paramétrico, una pequeña etiqueta de solo lectura junto a cada fila de material muestra la clase de superficie resuelta de esa parte; por ejemplo, la fila de material de los postes de una valla muestra una etiqueta Madera que se actualiza en cuanto cambie ese rol a un material metálico.

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Comprenda los tres ejes de estilo que controla la clase de superficie

En una forma dibujada a mano, su clase de superficie controla simultáneamente tres ejes de estilo independientes en la sección Estilo del Inspector. El eje Contorno usa el color y el grosor de la clase en su modo Clase semántica; cámbielo a Personalizado para definir su propio color, ancho o patrón de trazos. El eje Relleno muestra el color del editor de la clase (verde salvia para Césped, tostado cálido para Grava) en su modo Clase semántica; cámbielo a Personalizado para un color sólido o un degradado, o a Ninguno para no aplicar relleno. El eje Material fotorrealista asigna la clase a un material predeterminado en su modo Heredar; cámbielo a Personalizado para explorar cualquier material del panel. Elegir una clase restablece los tres ejes a su modo dirigido por la clase, pero después puede anular cualquier eje individual; por ejemplo, mantener el material fotorrealista de la clase mientras muestra un color de relleno personalizado en el editor 2D.

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Gestione superficies superpuestas

Cuando dos formas dibujadas a mano se superponen —por ejemplo, un camino de grava dibujado sobre un césped—, la superficie de la entidad superior prevalece en las consultas espaciales. La prioridad se determina primero por el orden de dibujo, después por la elevación y, por último, por la prioridad de superficie (Agua > Pavimento > Madera > Áridos > Zona blanda). En el informe de cantidades, el modo predeterminado Área neta resta automáticamente la huella del camino del total de Césped, de modo que sus cifras reflejen lo que se ve en el plano. Cambie a totales Brutos cuando necesite áreas sin restar, por ejemplo al encargar el césped antes de instalar un camino.

INFO

Cambiar el color de relleno de una superficie para adaptarla a una estación o a un esquema personalizado no cambia su clase de superficie. Un polígono teñido de marrón sigue clasificado como Césped: cuenta en el total de cantidades de Césped, hace crecer briznas de hierba en la vista 3D y activa las reglas de diseño específicas de césped.

TIP

Para auditar rápidamente la superficie de una forma, selecciónela y lea la fila Superficie en el Inspector; al pasar el cursor verá cómo se asignó la clase (automático desde preset, tipo de objeto, planta, o una anulación manual), lo que facilita detectar una forma mal clasificada.

Frequently Asked Questions

Pinté mi césped de marrón para dar un aspecto invernal: ¿sigue contando como césped?

Sí. La clase de superficie es completamente independiente del color de relleno. Un polígono relleno de marrón con la clase Césped sigue siendo Césped en todos los sistemas: cuenta en el total de cantidades de Césped, su contorno es la zona de crecimiento de las briznas de hierba en la vista 3D, responde a los efectos de tinte estacional y activa cualquier regla de diseño dirigida a la clase Césped.

¿Por qué la cubierta y los postes de una pérgola aparecen como materiales distintos en el informe de costes?

Una pérgola es un único objeto (familia: Pérgola) formado por varias partes —postes, vigas y cubierta— y cada parte lleva su propia superficie resuelta. Si define la cubierta con un material metálico mientras los postes siguen siendo de madera, el informe de costes muestra correctamente una línea de madera para los postes y una línea independiente de metal para la cubierta, todo bajo el mismo objeto. Esto es lo esperado: la identidad del objeto (Pérgola) y la superficie de cada parte (madera, metal) se controlan de forma independiente.

¿Cuál es la diferencia entre el objeto asistido de Estanque y una superficie de Agua dibujada a mano?

Una superficie de Agua dibujada a mano es un polígono libre —por ejemplo, la forma de un estanque que dibujó con una polilínea— con una única superficie para toda su área. El objeto asistido de Estanque es un objeto paramétrico con varias partes: una lámina de agua más un borde de coronación de piedra u hormigón, cada uno con su propia superficie. Use una superficie de Agua dibujada a mano para formas de agua sencillas; use el asistente de Estanque cuando necesite control paramétrico sobre el ancho de la coronación, el material del borde y la profundidad, o cuando el agua y la coronación deban usar materiales distintos.

¿Por qué mi camino de grava aparece como pavimento en el informe de costes?

El polígono del camino está apilado por encima y su superficie gana la consulta espacial de esa huella. Compruebe el Inspector con el camino seleccionado y confirme que su Clase de superficie es Grava (o la clase de áridos correcta), no Pavimento. Si la clase es correcta pero los totales del informe parecen incorrectos, verifique que está en modo Área neta: el área del camino debería restarse automáticamente de cualquier total de Césped subyacente.

¿Puedo usar un color de relleno personalizado en el editor 2D y conservar el material fotorrealista de la clase en el renderizado fotorrealista?

Sí. En la sección Estilo del Inspector, ponga el eje Relleno en Personalizado y elija su color; esto anula el relleno del editor 2D sin alterar la clase de superficie. Deje el eje del material fotorrealista en Heredar para que siga usando el material de la clase. El plano 2D muestra su color personalizado mientras las vistas 3D y fotorrealista renderizan el material correspondiente a la clase.

¿Qué ocurre si elijo «Sin definir» como clase de superficie?

Elegir Sin definir en el selector elimina por completo la clasificación de superficie. No se ejecuta ninguna mejora procedural: la superficie se renderiza con una salida únicamente fotorrealista estándar. La superficie queda excluida de los totales de cantidades basados en clase y no activará ninguna regla de diseño dirigida a una clase concreta. Cada eje de estilo vuelve a su último valor personalizado, o a los valores predeterminados almacenados si nunca se definió un valor personalizado.