3D og belysning
Konfigurer hvordan din 3D-visning åbner — den højde, der anvendes, når du ekstruderer figurer, kameraets linsevinkel, og hvor solen sidder på himlen.
Sektionen 3D og belysning indstiller de standarder, dit projekt bruger, når du går over i 3D-visningen. Den dækker to områder: 3D-standarder (starthøjden, der bruges ved ekstrudering af figurer, og kameraets synsfelt) og Sol (standardretningen, -højden og -lysstyrken for sollys, samt om solen kaster skygger).
Disse kontrolelementer er en del af dine projektindstillinger og er tilgængelige på alle konti — der kræves intet abonnementstrin. De værdier, du indstiller her, overføres til 3D-visningen. Himmel og belysning til færdige præsentationsvisninger justeres separat i præsentationens miljø- og belysningskontroller, så du kan finpudse et endeligt billede uden at ændre dine arbejdsstandarder.
Åbn sektionen 3D og belysning
Klik på indstillingsikonet (tandhjul) i topbjælken for at åbne Indstillinger. I gruppen Projekt åbner du Lærred og tegning, og vælger derefter 3D og belysning — rækken markeret med et solikon. Sektionen åbner med et kort 3D-standarder øverst og et kort Sol nedenunder. Undertitlen lyder "Konfigurer standarder for 3D-redigering og sollys."
Indstil standardekstruderingshøjden
I kortet 3D-standarder indtaster du en værdi i feltet Standardekstruderingshøjde. Feltetiketten viser dit projekts aktive længdeenhed i parentes — for eksempel (m) for metrisk eller (ft) for imperisk. Indtast et mål, og værdien anvendes, når du klikker væk fra feltet eller trykker på Enter.
Dette er den starthøjde, der bruges, når du ekstruderer en 2D-figur til 3D. Den forudfylder højden, første gang du ekstruderer — den ændrer ikke figurer, du allerede har ekstruderet.
Juster kameraets standardsynsfelt
Træk i skyderen Standardkamera-FOV for at indstille 3D-kameraets linsevinkel, fra 25° til 120° i trin af 1°. Den aktuelle værdi vises til højre i grader (for eksempel 60°).
En lavere værdi indsnævrer linsen, komprimerer perspektivet og får fjerne objekter til at føles tættere på — ligesom et teleobjektiv. En højere værdi udvider linsen, overdriver dybden og giver en fordybende fornemmelse, der hjælper, når du viser rumlige forhold på tværs af en stor have.
Indstil solens azimut
I kortet Sol trækker du i skyderen Azimut for at indstille solens kompasretning, fra 0° til 360° i trin af 1°. Værdien vises i grader ved siden af etiketten. Azimut drejer solen rundt om horisonten, hvilket ændrer den retning, skygger falder i på tværs af dit design. 3D-visningen reagerer, mens du trækker, så du kan se skyggen ændre sig på stedet.
Indstil solens elevation og intensitet
Træk i Elevation for at indstille, hvor højt solen sidder over horisonten, fra 0° (lavt på horisonten, som ved solopgang eller solnedgang) til 90° (direkte ovenover), i trin af 1°. Træk derefter i Intensitet (fra 0 til 10, i trin af 0,1, vist med én decimal) for at indstille, hvor lyst sollyset er.
En højere elevation gør skygger kortere og strammere under objekter; en lavere elevation kaster længere skygger. Højere intensitet giver stærkere, mere defineret belysning, mens lavere intensitet giver en blødere, mere overskyet fornemmelse.
Slå skygger til eller fra
Brug kontakten Aktiver skygger til at styre, om solen kaster skygger i 3D-visningen. Dette er slået til som standard. Lad det være slået til for at aflæse, hvordan strukturer, hegn og træer skygger plantebede gennem dagen. Slå det fra for en lettere visning, mens du modellerer og ikke har brug for skyggefeedback.
For et mere dramatisk look skal du sænke solens Elevation til omkring 20-30° og rotere Azimut, så skygger falder diagonalt på tværs af designet. Lange, definerede skygger tilføjer dybde og gør 3D-visningen lettere at aflæse med ét blik.
Dette er dit projekts 3D-standarder. Himlen og belysningen, der bruges til færdige præsentationsvisninger, indstilles separat i præsentationens miljø- og belysningskontroller, så du kan finjustere et endeligt billede uden at ændre, hvordan din arbejdende 3D-visning åbner.
Frequently Asked Questions
Påvirker ændring af Standardekstruderingshøjde figurer, jeg allerede har ekstruderet?
Nej. Standarden forudfylder kun højden, første gang du ekstruderer en ny figur. Figurer, du allerede har ekstruderet, beholder deres nuværende højde og kan ændres individuelt.
Hvilken enhed bruger feltet Standardekstruderingshøjde?
Det bruger dit projekts aktive længdeenhed, som vises i parentes ved siden af feltetiketten — for eksempel (m) for metrisk eller (ft) for imperisk. Indtast din værdi i den enhed, og den anvendes, når du forlader feltet eller trykker på Enter.
Jeg aktiverede skygger, men jeg ser ingen i 3D-visningen — hvorfor?
Tjek, at solens Intensitet er over nul — uden intensitet er der intet lys til at kaste skygger. Bekræft også, at Elevationen er over 0°. En sol, der sidder lige på horisonten, kaster meget flade skygger, der kan være svære at se på flad jord.
Gemmes disse indstillinger pr. projekt eller pr. konto?
Pr. projekt. Hvert projekt gemmer sin egen standardekstruderingshøjde, kameraets synsfelt og solkonfiguration, så forskellige projekter kan åbne med forskellige starttilstande.
Ændrer disse indstillinger himlen i en præsentationsvisning?
Nej. Himlen og belysningen til færdige præsentationsvisninger justeres i præsentationens miljø- og belysningskontroller. Sektionen 3D og belysning indstiller standarderne for 3D-redigeringsvisningen.
Skal jeg have et betalt abonnement for at bruge disse kontrolelementer?
Nej. 3D og belysning er en projektindstillingssektion, der er tilgængelig på alle konti, uden noget abonnementstrin krævet.