Live nærhedsoverlay
Se afstandsproblemer i samme øjeblik, du skaber dem — farvede ringe, en målt afstandslinje og et markørmærke vises live, mens du trækker.
Live nærhedsoverlayet giver dig øjeblikkelig feedback på lærredet, mens du flytter en entitet. Mens du trækker, tjekker overlayet entiteterne nær den, du flytter, mod dine aktive designregler. I det øjeblik en nærliggende entitet falder inden for en regels tærskel, vises en farvet ring omkring den, en stiplet linje tegnes for at vise den målte afstand fra kant til kant, og et lille mærke følger din markør og opsummerer, hvad der er for tæt på, og med hvor meget.
Dette er ren visuel feedback. Det snapper, omplacerer eller blokerer aldrig flytningen — du forbliver fuldt ud i kontrol og kan slippe entiteten, hvor du vil. Overlayet drives af den samme regelmotor som panelet Designregler, så det respekterer de pakker og regler, du har aktiveret der. Det er tilgængeligt på Studio-niveauet.
Aktivér et regelsæt i panelet Designregler
Overlayet reagerer kun på regler, du har slået til. Klik på knappen Designregler (skjold-ikonet) nederst på den venstre værktøjsbjælke for at åbne panelet, og aktivér så mindst én regelpakke på fanen Pakker — for eksempel Residential Garden Core for træ- og strukturafstande. Uden aktive regler er der intet for overlayet at tjekke, så intet vil vises, mens du trækker.
Du behøver ikke at holde panelet Designregler åbent, for at overlayet virker. Når dine regler er aktiveret, kan du lukke panelet og fortsætte med at designe — den live feedback udløses uanset.
Flyt en entitet på lærredet
Markér en entitet og begynd at trække den. Efterhånden som dens position opdateres, tjekker overlayet løbende entiteterne omkring den. Kun området nær den entitet, du flytter, testes, så feedbacken forbliver hurtig og fokuseret på den konflikt, du aktivt skaber. Hvis du flytter en entitet ud i åbent rum uden noget i nærheden, vises intet overlay — hvilket bekræfter, at positionen er fri af enhver aktiv regel.
Læs den farvede ring på hver berørt entitet
Når en nærliggende entitet overtræder en aktiv regel, tegnes en ring omkring den, dimensioneret efter entitetens fodaftryk. Ringfarven fortæller dig alvorsgraden med et blik: rød for en konflikt på påkrævet-niveau, gul for en advarsel og orange for en informativ bemærkning. Flere entiteter kan have ring på samtidig, hvis din flytning bringer den trukne entitet inden for rækkevidde af mere end én nabo.
Læs den stiplede afstandslinje
En stiplet linje tegnes mellem den trukne entitet og hver entitet med ring og forbinder de to nærmeste kanter med en lille prik i hver ende. Denne linje viser det faktiske mellemrum fra kant til kant, som reglen målte — det samme kant-til-kant-grundlag, der bruges gennem alle designtjek — så du kan se præcis, hvor de to fodaftryk er tættest, ikke bare at de er i nærheden. Mens du fortsætter med at trække, opdateres linjen live og strækker eller skrumper med mellemrummet.
Læs nærhedsmærket nær din markør
Et kompakt mærke følger din markør, mens en overtrædelse er aktiv. Det indledes med et alvorsgradsikon og et antal, såsom "1 nærhedsproblem" eller "3 nærhedsproblemer", og lister derefter op til tre af de tætteste overtrædelser. Hver linje navngiver reglen og den berørte entitet efterfulgt af den målte afstand i projektets enhedssystem — eller rører når de to fodaftryk overlapper. Hvis mere end tre entiteter er involveret, slutter mærket med en "+N flere"-linje. Mærket ignorerer klik fuldstændigt, så det kommer aldrig i vejen for placeringen af entiteten.
Afstandsværdien i mærket respekterer automatisk projektets metriske eller imperiale indstilling — der er intet ekstra at skifte.
Beslut og slip
Brug den live feedback til at skubbe entiteten til et behageligt mellemrum, og slip så for at placere den. Fordi overlayet er skrivebeskyttet, stopper det dig ikke i at slippe en entitet, der stadig overtræder en regel — nogle gange er det med vilje. Ringene, linjen og mærket forsvinder, så snart du afslutter flytningen. For at gennemgå det fulde billede bagefter, herunder konflikter andre steder i designet, som det live tjek ikke dækker, åbner du panelet Designregler og kører et fuldt tjek.
Live-overlayet tester kun entiteter nær den, du trækker — det er en fokuseret hjælp i øjeblikket, ikke en revision af hele designet. Kør et fuldt tjek fra panelet Designregler, før du færdiggør en leverance, for at fange ophobede problemer på tværs af hele layoutet.
Overlayet er skrivebeskyttet feedback og blokerer, snapper eller flytter aldrig en entitet for dig. En rød konflikt, du slipper og lader blive, forbliver blot i designet, indtil du tager hånd om den — løs konflikter på påkrævet-niveau, eller acceptér dem som undtagelser i panelet Designregler, før du leverer tegninger til en klient.
Frequently Asked Questions
Hvorfor ser jeg ingen ringe eller et mærke, mens jeg trækker?
Overlayet reagerer kun på aktive regler og på entiteter nær den, du flytter. Tjek, at du har aktiveret mindst én regelpakke på fanen Pakker i panelet Designregler, og at entiteten trækkes tæt nok på en nabo til at falde inden for en regels tærskel. Hvis positionen er fri af enhver aktiv regel, vises intet overlay — det er det forventede "alt klart"-signal. Overlayet er en Studio-niveau-funktion.
Hvad betyder ringfarverne?
Rød angiver en konflikt på påkrævet-niveau, gul angiver en advarsel, og orange angiver en informativ bemærkning. Farverne matcher den alvorsgrad, der er tildelt hver regel, så den samme konflikt, der vises rød her, optræder også i den røde gruppe Påkrævet, når du kører et fuldt tjek i panelet Designregler.
Hvad er forskellen på afstanden og 'rører'?
Mærket viser en målt afstand, når der stadig er et mellemrum mellem de to fodaftryk — det er kant-til-kant-afstanden, som reglen målte, vist i projektets enhedssystem. Når de to fodaftryk overlapper, er mellemrummet nul, og mærket viser 'rører' i stedet for en afstand.
Forhindrer overlayet mig i at placere en entitet for tæt på?
Nej. Overlayet er ren visuel feedback. Det snapper, omplacerer eller blokerer aldrig flytningen, så du kan altid slippe en entitet præcis, hvor du har til hensigt — herunder i en position, der stadig overtræder en regel, når det er et bevidst designvalg.
Erstatter dette at køre et fuldt designtjek?
Nej. Live-overlayet er en fokuseret hjælp, der kun tester entiteter nær den, du trækker. Konflikter andre steder i designet flagges ikke, før du åbner panelet Designregler og kører et fuldt tjek, som scanner hele layoutet mod alle aktive regler.