Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Semantiske overflader

Klassificer, hvad et objekt er, og hvad hver af dets dele er lavet af — og lad Gardenly3D automatisk klare rendering, mængder og regler.

Gardenly3D holder styr på to uafhængige ting for hvert objekt i din tegning: hvad det er — en plæne, en pergola, en sø — og hvad hver af dets dele er lavet af — træ, metal, sten, vand. Disse to fakta driver automatisk procedurale renderingsforbedringer (græsstrå, gruspalaks, vandrefleksioner), sæsoneffekter, mængdeopdelinger og nærhedsregler for design. Når du én gang har sat dem korrekt, reagerer hvert system i appen korrekt uden yderligere opsætning.

1

Forstå terminologien for overfladeklasser

En overfladeklasse beskriver, hvad en del er lavet af, uafhængigt af hvad objektet er. Overfladeklasser hører til familier. Vegetations-overflader — Plæne, Eng, Bunddække, Mos — udløser procedural geometri: instansierede græsstrå og vildblomsterklynger, der følger polygonens grænse nøjagtigt. Løsmateriale-overflader — Grus, Bark­flis, Træflis, Sand, Jord — udløser paralaksforskydning og spredte instansieringseffekter. Hård overflade-typer — Sten/Belægning, Træ, Metal — udløser shader-baserede forvitrings- og ældningseffekter. Særlige typer omfatter Vand (polygon for en åben vandflade), Glas, Stof og Spejl til reflekterende eller gennemsigtige elementer, samt Løv og Bark til planteelementer. At lade en overflade være Udefineret slår alle procedurale forbedringer fra og bruger kun fotorealistisk rendering.

2

Forstå objektidentitet, og hvordan ét objekt kan have flere overflader på samme tid

Hvert parametrisk objekt — Pergola, Hegn, Pool, Sø, Terrasse og andre — har en fast identitet (dets objektfamilie), som aldrig ændres, plus en eller flere dele, hver med sin egen overflade. En pergola har stolper, bjælker og et tag; en pool har vand, kant, skal og omgivende belægning. At skifte en pergolas tagmateriale fra træ til metal ændrer kun tagdelens overflade — objektet er stadig en Pergola, dens stolper forbliver, hvad de allerede var lavet af, og intet ved dens omkostninger, solafskærmningsadfærd eller rolle i AI-rendering ændres, fordi det alt sammen er egenskaber ved objektets familie, ikke ved en enkelt dels overflade. Hvis du tegner en polygon i hånden for at repræsentere åbent vand, skal du anvende presettet eller overfladeklassen Vand direkte — en håndtegnet form har én overflade for hele sit areal, da den ikke har separate dele.

TIP

Brug overfladeklassen Vand til håndtegnede søer, bække og regnbede. Gem guideobjekterne Sø og Pool til fulde parametriske layout af søer og pools med kant og indfatning, hvor vandet og kanten kan have forskellige overflader på samme objekt.

3

Se hvad der styrer rendering, mængder og regler

Objektidentitet og overfladeklasse er tilsammen den eneste kilde til sandhed for flere systemer. Rendering — hver dels overflade afgør, hvilke procedurale forbedringer der køres: en plæneoverflade får instansierede græsstrå, en grusoverflade får dybdeparalaks, en vandoverflade får refleksions- og krusningsshadere. Placering af vegetation — græsstrå og vildblomster spirer kun inden for polygonens grænse på Plæne- og Eng-overflader. Sæsoneffekter — Plæne-overflader skifter nuance hen over de simulerede årstider; Vand-overflader viser en frysningseffekt i vintertilstand. Mængderapporter — areal eller antal summeres pr. overflade inden for hvert objekt, så en pergolas trætag og metalstolper vises som separate omkostningslinjer. Designregler — regler som "træ skal være 1,5 m fra Vand" eller "ingen beplantning i Belægning" retter sig mod overfladeklassen, ikke det visuelle materiale eller udfyldningsfarven.

4

Tildel en overflade fra overfladeklassevælgeren

Den hurtigste måde at angive en håndtegnet forms overflade på er at vælge en klasse fra overfladeklassevælgeren. Åbn den fra knappen Semantisk klasse i den øverste værktøjslinje (den yderste til venstre af de tre stilknapper) eller fra pilen ved rækken Overflade i inspektørens sektion Stil. At vælge en klasse angiver overfladeklassen, klasseeditorens udfyldningsfarve og klassens fotorealistiske materiale på én gang. Hvis du derefter holder musen over rækken Overflade, vises Automatisk fra preset. Dette er det anbefalede udgangspunkt for standardoverflader som plæne, grus og belægning. For et parametrisk objekt med flere dele (en pergola, et hegn, en pool) følger hver dels overflade i stedet det materiale, du vælger til den i objektets egen guidepanel — se næste trin.

5

Vælg en klasse fra menuen, eller aflæs en dels løste overflade med et enkelt blik

Vælgeren er en rullemenu organiseret i indlejrede undermenuer efter familie. Hold musen over en familieoverskrift for at åbne dens undermenu, og klik derefter på en klasse for at anvende den på alle valgte entiteter. Den valgte klasse vises med et flueben. Når du angiver en klasse direkte, viser rækken Overflade ved museover Manuel tilsidesættelse; for at gå tilbage til den værdi, det oprindelige preset ville give, skal du åbne vælgeren igen og vælge Automatisk fra preset nederst i menuen. For et parametrisk objekts enkelte dele viser et lille skrivebeskyttet mærke ved siden af hver materialerække denne dels aktuelt løste overfladeklasse — for eksempel viser et hegns stolpemateriale-række et mærke Træ, som opdateres i det øjeblik, du skifter den rolle til et metalmateriale.

6

Forstå de tre stilakser, som overfladeklassen styrer

For en håndtegnet form styrer dens overfladeklasse samtidig tre uafhængige stilakser i inspektørens sektion Stil. Konturaksen bruger klassens konturfarve og -tykkelse i sin tilstand Semantisk klasse; skift den til Brugerdefineret for at angive din egen farve, bredde eller stiplingsmønster. Udfyldningsaksen viser klasseeditorens farve (salviegrøn for Plæne, varm beige for Grus) i sin tilstand Semantisk klasse; skift den til Brugerdefineret for en ensfarvet farve eller gradient, eller til Ingen for ingen udfyldning. Aksen for fotorealistisk materiale kortlægger klassen til et standardmateriale i sin tilstand Nedarv; skift den til Brugerdefineret for at gennemse ethvert materiale fra panelet. At vælge en klasse nulstiller alle tre akser til klassestyret tilstand, men du kan derefter tilsidesætte enhver enkelt akse — for eksempel ved at beholde klassens fotorealistiske materiale, mens du viser en brugerdefineret ensfarvet udfyldning i 2D-editoren.

7

Håndtering af overlappende overflader

Når to håndtegnede former overlapper — for eksempel en grussti tegnet oven på en plæne — vinder den øverste entitets overflade for rumlige forespørgsler. Prioritet bestemmes først af tegnerækkefølge, dernæst af højde og til sidst af overfladeprioritet (Vand > Belægning > Træ > Løsmateriale > Blødt landskab). I mængderapporten trækker standardtilstanden Nettoareal automatisk stiens fodaftryk fra plænens samlede areal, så dine tal afspejler det, der er synligt på planen. Skift til Brutto-totaler, når du har brug for arealer uden fradrag, for eksempel når du bestiller græstørv, før en sti er anlagt.

INFO

At ændre en overflades udfyldningsfarve, så den matcher en årstid eller et brugerdefineret farveskema, ændrer ikke dens overfladeklasse. En brunfarvet polygon er stadig klassificeret som Plæne: den tæller med i plænens samlede mængde, den vokser græsstrå i 3D-visning, og den udløser plænespecifikke designregler.

TIP

For hurtigt at kontrollere en forms overflade skal du vælge den og læse rækken Overflade i inspektøren — museover viser, hvordan klassen blev tildelt (automatisk fra preset, objekttype, plante eller en manuel tilsidesættelse), hvilket gør det let at få øje på en forkert klassificeret form.

Frequently Asked Questions

Jeg farvede min plæne brun for et vinterudseende — tæller den stadig som plæne?

Ja. Overfladeklassen er helt uafhængig af udfyldningsfarven. En brunt udfyldt polygon med klassen Plæne er stadig Plæne i ethvert system: den tæller med i den samlede mængde for Plæne, dens grænse er vækstzonen for græsstrå i 3D-visning, den reagerer på sæsonbestemte nuanceeffekter, og den udløser alle designregler, der retter sig mod klassen Plæne.

Hvorfor vises en pergolas tag og stolper som forskellige materialer i omkostningsrapporten?

En pergola er ét objekt (familie: Pergola) bestående af flere dele — stolper, bjælker og tag — og hver del bærer sin egen løste overflade. Hvis du sætter taget til et metalmateriale, mens stolperne forbliver af træ, viser omkostningsrapporten korrekt en trælinje for stolperne og en separat metallinje for taget, alt sammen under det samme objekt. Dette er forventet: objektidentitet (Pergola) og overflade pr. del (træ, metal) spores uafhængigt.

Hvad er forskellen på Sø-guideobjektet og en håndtegnet Vand-overflade?

En håndtegnet Vand-overflade er en fritformet polygon — for eksempel en søform, du har tegnet med en polylinje — med én overflade for hele sit areal. Sø-guideobjektet er et parametrisk objekt med flere dele: en vandflade plus en sten- eller betonkant, hver med sin egen overflade. Brug en håndtegnet Vand-overflade til enkle vandformer; brug Sø-guiden, når du har brug for parametrisk kontrol over kantbredde, kantmateriale og dybde, eller når vandet og kanten skal bruge forskellige materialer.

Hvorfor vises min grussti som belægning i omkostningsrapporten?

Stipolygonen ligger øverst, og dens overflade vinder den rumlige forespørgsel for det fodaftryk. Kontrollér inspektøren, mens stien er valgt, og bekræft, at dens overfladeklasse er Grus (eller den korrekte løsmaterialeklasse), ikke Belægning. Hvis klassen er korrekt, men totalerne i rapporten ser forkerte ud, skal du bekræfte, at du er i tilstanden Nettoareal — stiens areal bør automatisk trækkes fra en underliggende Plæne-total.

Kan jeg bruge en brugerdefineret udfyldningsfarve i 2D-editoren, men beholde klassens fotorealistiske materiale i fotorealistisk rendering?

Ja. I inspektørens sektion Stil skal du sætte udfyldningsaksen til Brugerdefineret og vælge din farve — dette tilsidesætter udfyldningen i 2D-editoren, mens overfladeklassen forbliver intakt. Lad aksen for fotorealistisk materiale stå på Nedarv, så den fortsat bruger klassens materiale. 2D-planen viser din brugerdefinerede farve, mens 3D- og fotorealistiske visninger renderer det klassepassende materiale.

Hvad sker der, hvis jeg vælger 'Udefineret' som overfladeklasse?

At vælge Udefineret i vælgeren fjerner overfladeklassificeringen helt. Der køres ingen procedurale forbedringer — overfladen renderes med standard fotorealistisk output alene. Overfladen udelukkes fra klassebaserede mængdetotaler og udløser ikke designregler, der retter sig mod en bestemt klasse. Hver stilakse falder tilbage til sin seneste brugerdefinerede værdi, eller til de gemte standardværdier, hvis der aldrig blev angivet en brugerdefineret værdi.