Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Formpunkter

Placera höjddrivna kontrollkoner var som helst på en yta och ange exakta markhöjder punkt för punkt.

FormpunkterFormpunkter

Formpunkter är ett kontrollpunktsredigeringsläge för höjdfältsytor. Du placerar en eller flera konformade påverkanspunkter direkt på ytan; varje kon drar terrängen uppåt eller nedåt inom sin påverkansradie för att skapa en mjuk kulle eller svacka. Resultatet är exakt, mätbart korrekt terräng — idealiskt när du har kända punkthöjder från en platsinmätning, färdiga golvnivåer eller dräneringsmål som ytan måste träffa exakt. För frihandsmässig organisk skulptering använder du Skulpteringsläget i stället.

1

Öppna läget Formpunkter

Markera ett höjdfältsobjekt på arbetsytan — en upphöjd bädd, kulle eller ett objekt som använder en Höjdpunkter-modifierare. I inspektörens sidopanel hittar du kortet Höjdpunkter-modifieraren och klickar på Redigera (eller dubbelklickar på objektet). Arbetsytan växlar till redigeringsläge på plats och varje befintlig kontrollkon visas som ett dragbart handtag på ytan.

2

Lägg till en ny kontrollkon

Klicka på ett tomt område på ytan för att placera en ny kon på den positionen. Konen läggs till på standardhöjden och markeras omedelbart. En bekräftelsehjälp — Klicka på ytan för att lägga till koner — visas i inspektören medan redigeringsläget är aktivt.

3

Markera och flytta koner

Klicka på ett konhandtag för att markera det; inspektörspanelen uppdateras till att visa dess egenskaper. Dra handtaget vertikalt för att höja eller sänka dess höjd. Håll ned Shift och klicka på fler koner för att bygga ett urval med flera — alla markerade koner kan flyttas tillsammans eller sättas till samma höjd samtidigt.

4

Ange exakta höjdvärden

Med en kon markerad visar inspektören ett Höjd-fält. Skriv in ett exakt värde med projektets aktuella enheter (till exempel 1.2m eller 3ft 11in) och tryck på Enter. Konen hoppar till exakt den markhöjden. Redigeringar kan ångras fullständigt med Cmd/Ctrl+Z.

5

Justera påverkansradie och avtoning

Varje kon har en Påverkans-radie som styr hur långt dess höjdeffekt sprider sig över ytan. En större radie skapar en bred, gradvis kulle; en mindre radie ger en tät spets. Inställningen Avtoning — Mjuk, Linjär eller Skarp — styr hur snabbt konens effekt avtar till noll vid kanten.

6

Ställ in interpolation och global styrka

Väljaren Interpolation i inspektören styr hur ytan blandas mellan alla koner: Mjuk ger organiska kurvor, Linjär ger rätsidiga lutningar mellan punkter och Trappstegsvis skapar abrupta nivåövergångar. Reglaget Styrka skalar den övergripande effekten av alla koner tillsammans utan att flytta enskilda punkter.

7

Granska tvärsnittsprofilen

Panelen Tvärsnitt visar en höjdprofil längs X-axeln och Y-axeln genom den markerade konen. Konens topp markeras på varje kurva, vilket gör det enkelt att kontrollera att den omgivande terrängen flödar korrekt och att intilliggande koner ger den dräneringsgradient eller markmodelleringsprofil du behöver.

8

Ta bort en kon och avsluta

Markera en kon och klicka på ikonen Ta bort (papperskorgen) i punktlistan, eller tryck på Delete på tangentbordet, för att ta bort den. Ytan ominterpoleras automatiskt över de återstående konerna. När du är klar klickar du på Klar i inspektörens sidhuvud eller trycker på Escape för att avsluta läget Formpunkter och återgå till normal markering.

TIP

Formpunkter är överlägsna när du har verkliga inmätningsdata — släpp en kon vid varje uppmätt punkthöjd, skriv in den inmätta markhöjden så interpolerar ytan en terräng som matchar alla kända kontrollpunkter. För kreativ organisk kulle-och-svacka-formning utan fasta mål ger Volympunkter samma verktyg med ett mer gestiskt dragarbetsflöde.

INFO

Alla höjder lagras internt i meter. När ditt projekt är inställt på imperialt kan du skriva in värden som 3ft 6in eller 3.5' i Höjd-fältet, och de konverteras automatiskt. Visningen använder alltid det enhetssystem som valts i dina projektinställningar.

WARNING

Att ta bort en kon kan inte ångras när du har stängt redigeringssessionen — se till att ytan ser korrekt ut i 3D-vyn innan du klickar på Klar. Använd Cmd/Ctrl+Z omedelbart om du av misstag tar bort en kon under sessionen.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
ClickMarkera en formpunkt
Shift+ClickLägg till i urvalet
DragFlytta den markerade punkten uppåt eller nedåt
EscapeAvsluta läget Formpunkter

Key Parameters

NameDefaultDescription
Höjd0.5 m

Absolut markhöjd för denna kons topp över marknivån. Bestämmer den maximala höjd som ytan når vid konens position.

Påverkan2.0 m

Radie över vilken denna kon påverkar ytan. Ett större värde sprider höjdförändringen över ett bredare område för gradvisa lutningar.

AvtoningMjuk

Hur snabbt konens effekt avtar från sin topp till noll vid påverkansgränsen. Mjuk ger naturliga kurvor; Skarp skapar en definierad ås.

InterpolationMjuk

Global blandningsmetod mellan alla koner på modifieraren. Mjuk ger flödande terräng; Linjär ger rätsidig markmodellering; Trappstegsvis skapar terrassliknande nivåbrytningar.

Styrka100%

Global multiplikator som tillämpas på alla konhöjder samtidigt. Använd under 100% för att mjuka upp den övergripande reliefen utan att flytta enskilda punkter.

Frequently Asked Questions

Hur skiljer sig Formpunkter från Volympunkter?

De är samma underliggande verktyg — Formpunkter är termen som används för redigeringsläget; Volympunkter beskriver de kontrollkoner du placerar. Varje kon definierar en målhöjd och en påverkansradie. Det du ser på arbetsytan är volympunktskoner; själva redigeringssessionen kallas läget Formpunkter.

Hur skiljer sig Formpunkter från Skulptering?

Formpunkter använder diskreta kontrollkoner: du placerar en kon, ställer in dess exakta höjd och ytan interpolerar mellan koner. Skulptering använder en kontinuerlig målarpensel som lägger till eller subtraherar höjd när du stryker över ytan. Använd Formpunkter när du behöver träffa specifika uppmätta markhöjder; använd Skulptering för frihandsmässig organisk formning.

Kan jag ange höjder från en inmätning direkt?

Ja. Klicka för att placera en kon vid den uppmätta XY-positionen, skriv sedan in den inmätta punkthöjden i Höjd-fältet i inspektören och tryck på Enter. Konen hoppar till exakt den markhöjden. Upprepa för varje inmätningspunkt så interpolerar ytan en terräng som respekterar alla dina kontrollhöjder.

Vad händer om två koner är nära varandra och överlappar?

Ytan blandar bidraget från alla överlappande koner. Där två koner med liknande höjder överlappar blir resultatet en bred platå. Där de har olika höjder övergår ytan mellan dem enligt inställningen Interpolation. Att minska påverkansradien för en eller båda konerna skärper övergången.

Kan jag använda Formpunkter ovanpå en befintlig extruderad form?

Ja. Lägg till en Höjdpunkter-modifierare ovanför en Extruderingsmodifierare i modifierarstacken. Konerna lägger då sin effekt ovanpå den extruderade ytan. Höjder lagras alltid som absoluta markhöjder över marken, så konens höjdvärde representerar dess topps verkliga markhöjd oavsett extruderingen nedanför.