Semantiske overflater
Klassifiser hva et objekt er, og hva hver del av det er laget av — og la Gardenly3D håndtere rendering, mengder og regler automatisk.
Gardenly3D holder styr på to uavhengige egenskaper for hvert objekt i tegningen din: hva det er — en plen, en pergola, en dam — og hva hver del av det er laget av — tre, metall, stein, vann. Disse to egenskapene styrer automatisk prosedurale renderforbedringer (gresstrå, grusparallakse, vannrefleksjoner), sesongeffekter, mengdeoppsett og nærhetsbaserte designregler. Når du setter dem riktig én gang, reagerer alle systemer i appen korrekt uten videre konfigurasjon.
Forstå ordforrådet for overflateklasser
En overflateklasse beskriver hva en del er laget av, uavhengig av hva objektet er. Overflateklasser tilhører familier. Vegetasjon-overflater — Plen, Eng, Bunndekke, Mose — utløser prosedural geometri: instansierte gresstrå og klynger av villblomster som følger polygongrensen nøyaktig. Løsmasse-overflater — Grus, Bark, Trebiter, Sand, Jord — utløser parallakseforskyvning og spredte instanseffekter. Harde overflater — Stein/Belegning, Tre, Metall — utløser shaderinjiserte forvitrings- og aldringseffekter. Spesial-typer omfatter Vann (polygon for åpent vannspeil), Glass, Tekstil og Speil for reflekterende eller gjennomskinnelige elementer, i tillegg til Løvverk og Bark for plantedeler. Å la en overflate være Udefinert slår av alle prosedurale forbedringer og bruker kun fotorealistisk rendering.
Forstå objektidentitet, og hvordan ett objekt kan ha flere overflater samtidig
Hvert parametrisk objekt — Pergola, Gjerde, Basseng, Dam, Terrasse og andre — har en fast identitet (sin objektfamilie) som aldri endres, pluss én eller flere deler, hver med sin egen overflate. En pergola har stolper, bjelker og et tak; et basseng har vann, kantstein, et skall og et omgivende areal. Å bytte takmaterialet på en pergola fra tre til metall endrer bare overflaten til takdelen — objektet er fortsatt en pergola, stolpene beholder materialet de allerede hadde, og verken kostnad, solskyggingsatferd eller rolle i AI-rendering endres, fordi alt dette er egenskaper ved objektets familie, ikke ved én enkelt dels overflate. Hvis du tegner et polygon for åpent vann for hånd, bruker du Vann-forhåndsinnstillingen eller overflateklassen direkte — en håndtegnet form har én overflate for hele arealet, siden den ikke har separate deler.
Bruk overflateklassen Vann for håndtegnede dammer, bekker og regnbed. Reserver veiviserobjektene Dam og Basseng til fulle parametriske dam- og bassengoppsett med kantstein og innfatning, der vannet og kantsteinen kan ha ulike overflater på samme objekt.
Se hva som styrer rendering, mengder og regler
Objektidentitet og overflateklasse er sammen den eneste kilden til sannhet for flere systemer. Rendering — hver dels overflate avgjør hvilke prosedurale forbedringer som kjøres: en plenoverflate får instansierte gresstrå, en grusoverflate får dybdeparallakse, en vannoverflate får refleksjons- og krusningsshadere. Vegetasjonsplassering — gresstrå og villblomster spirer bare innenfor polygongrensen til Plen- og Eng-overflater. Sesongeffekter — Plen-overflater endrer fargetone gjennom simulerte årstider; Vann-overflater viser en fryseeffekt i vintermodus. Mengderapporter — areal eller antall summeres per overflate innenfor hvert objekt, slik at et pergola-tak av tre og stolper av metall vises som separate kostnadslinjer. Designregler — regler som «tre må stå 1,5 m fra Vann» eller «ingen beplantning i Belegning» retter seg mot overflateklassen, ikke det visuelle materialet eller fyllfargen.
Tildel en overflate fra overflateklassevelgeren
Den raskeste måten å angi overflaten til en håndtegnet form på, er å velge en fra overflateklassevelgeren. Åpne den fra knappen Overflateklasse i toppfeltet (den venstre av de tre stilknappene) eller fra chevronen på raden Overflate i inspektørens Stil-seksjon. Å velge en klasse angir overflateklassen, klassens fyllfarge i editoren og klassens fotorealistiske materiale samtidig. Å holde musepekeren over raden Overflate etterpå viser Automatisk fra forhåndsinnstilling. Dette er det anbefalte utgangspunktet for standardoverflater som plen, grus og belegning. For et parametrisk objekt med flere deler (en pergola, et gjerde, et basseng) følger hver dels overflate i stedet materialet du velger for den i objektets eget veiviserpanel — se neste steg.
Velg en klasse fra menyen, eller se en dels oppløste overflate med ett blikk
Velgeren er en nedtrekksmeny organisert i nestede undermenyer etter familie. Hold musepekeren over en familieoverskrift for å åpne undermenyen, og klikk deretter en klasse for å bruke den på alle valgte entiteter. Den valgte klassen vises med en hake. Når du angir en klasse direkte, viser raden Overflate ved museover Manuell overstyring; for å gå tilbake til verdien den opprinnelige forhåndsinnstillingen ville løst til, åpner du velgeren igjen og velger Automatisk fra forhåndsinnstilling nederst i menyen. For de enkelte delene av et parametrisk objekt viser en liten skrivebeskyttet chip ved siden av hver materialrad denne delens gjeldende oppløste overflateklasse — for eksempel viser stolpematerialraden til et gjerde en Tre-chip som oppdateres i det øyeblikket du bytter den rollen til et metallmateriale.
Forstå de tre stilaksene overflateklassen styrer
For en håndtegnet form styrer overflateklassen samtidig tre uavhengige stilakser i inspektørens Stil-seksjon. Aksen Kontur bruker klassens omrissfarge og -tykkelse i modusen Semantisk klasse; bytt til Egendefinert for å angi din egen farge, bredde eller strekmønster. Aksen Fyll viser klassens editorfarge (salviegrønn for Plen, varm sandfarge for Grus) i modusen Semantisk klasse; bytt til Egendefinert for en ensfarget farge eller gradient, eller Ingen for intet fyll. Aksen Fotorealistisk materiale kobler klassen til et standardmateriale i modusen Arv; bytt til Egendefinert for å bla gjennom et hvilket som helst materiale fra panelet. Å velge en klasse tilbakestiller alle tre aksene til klassestyrt modus, men du kan deretter overstyre hver enkelt akse — for eksempel ved å beholde klassens fotorealistiske materiale samtidig som du viser en egendefinert ensfarget fyllfarge i 2D-editoren.
Håndter overlappende overflater
Når to håndtegnede former overlapper — for eksempel en grussti tegnet over en plen — vinner den øverste entitetens overflate for romlige spørringer. Prioritet avgjøres først av tegnerekkefølge, deretter av høyde, og til slutt av overflateprioritet (Vann > Belegning > Tre > Løsmasse > Bløtt landskap). I Mengderapporten trekker standardmodusen Netto areal automatisk stiens fotavtrykk fra plentotalen, slik at tallene dine gjenspeiler det som er synlig på planen. Bytt til Brutto-totaler når du trenger arealer uten fradrag, for eksempel når du bestiller gressplen før en sti er anlagt.
Å endre en overflates fyllfarge for å matche en årstid eller et egendefinert fargeskjema endrer ikke overflateklassen. Et brunfarget polygon er fortsatt klassifisert som Plen: det telles i plenmengdetotalen, det vokser gresstrå i 3D-visning, og det utløser plenspesifikke designregler.
For raskt å revidere en forms overflate, velg den og les raden Overflate i inspektøren — når du holder musepekeren over den, ser du hvordan klassen ble tildelt (automatisk fra forhåndsinnstilling, objekttype, plante eller en manuell overstyring), noe som gjør en feilklassifisert form lett å oppdage.
Frequently Asked Questions
Jeg malte plenen min brun for et vinterutseende — teller den fortsatt som plen?
Ja. Overflateklassen er fullstendig uavhengig av fyllfargen. Et brunfylt polygon med klassen Plen er fortsatt Plen i alle systemer: det telles i plenmengdetotalen, grensen er vekstsonen for gresstrå i 3D-visning, det reagerer på sesongbaserte fargetoneeffekter, og det utløser alle designregler som retter seg mot klassen Plen.
Hvorfor vises taket og stolpene på en pergola som ulike materialer i kostnadsrapporten?
En pergola er ett objekt (familie: Pergola) satt sammen av flere deler — stolper, bjelker og tak — og hver del har sin egen oppløste overflate. Hvis du setter taket til et metallmateriale mens stolpene forblir tre, viser kostnadsrapporten korrekt en trelinje for stolpene og en egen metallinje for taket, begge under samme objekt. Dette er forventet: objektidentitet (Pergola) og overflaten per del (tre, metall) spores uavhengig av hverandre.
Hva er forskjellen mellom veiviserobjektet Dam og en håndtegnet Vann-overflate?
En håndtegnet Vann-overflate er et friformpolygon — for eksempel en damform du tegnet med en polylinje — med én overflate for hele arealet. Veiviserobjektet Dam er et parametrisk objekt med flere deler: en vannmasse pluss en kant av stein eller betong, hver med sin egen overflate. Bruk en håndtegnet Vann-overflate for enkle vannformer; bruk dam-veiviseren når du trenger parametrisk kontroll over kantbredde, kantmateriale og dybde, eller når vannet og kanten skal bruke ulike materialer.
Hvorfor vises grusstien min som belegning i kostnadsrapporten?
Stipolygonet ligger øverst, og overflaten vinner den romlige spørringen for det fotavtrykket. Sjekk inspektøren mens stien er valgt, og bekreft at overflateklassen er Grus (eller riktig løsmasseklasse), ikke Belegning. Hvis klassen er riktig, men rapporttotalene ser feil ut, kontroller at du er i modusen Netto areal — stiarealet skal automatisk trekkes fra en eventuell underliggende plentotal.
Kan jeg bruke en egendefinert fyllfarge i 2D-editoren, men beholde klassens fotorealistiske materiale i fotorealistisk rendering?
Ja. I inspektørens Stil-seksjon setter du aksen Fyll til Egendefinert og velger fargen din — dette overstyrer kun 2D-editorens fyll og lar overflateklassen være uendret. La aksen for fotorealistisk materiale stå på Arv, slik at den fortsatt bruker klassens materiale. 2D-planen viser din egendefinerte farge, mens 3D- og fotorealistiske visninger rendrer det klassepassende materialet.
Hva skjer hvis jeg velger «Udefinert» som overflateklasse?
Å velge Udefinert i velgeren fjerner overflateklassifiseringen fullstendig. Ingen prosedurale forbedringer kjøres — overflaten rendres med standard, kun fotorealistisk utdata. Overflaten utelates fra klassebaserte mengdetotaler og utløser ingen designregler som retter seg mot en bestemt klasse. Hver stilakse faller tilbake til sin sist egendefinerte verdi, eller til de lagrede standardverdiene hvis ingen egendefinert verdi noensinne ble angitt.