Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Boetseren

Schilder fijn terreindetail rechtstreeks op elk hoogteoppervlak — verhoog wallen, snijd greppels uit en effen ruwe randen met één kwast.

BoetserenBoetseren

Boetseren is een kwastgebaseerde bewerkingsmodus waarmee je hoogteveranderingen rechtstreeks op een hoogteoppervlak kunt schilderen. In tegenstelling tot Volumepunten en Vormpunten — die precieze controlevertices definiëren — is Boetseren ontworpen voor vrije detaillering: het verzachten van randen, het toevoegen van organische textuur, het verhogen van kleine wallen of het effenen van ruis die uit opnamegegevens is geïmporteerd. Je werkt in realtime door de kwast over het oppervlak te slepen, en past straal, sterkte, vorm en randzachtheid aan om precies het effect te bereiken dat je nodig hebt.

1

Ga naar de boetseermodus

Open in de Terrein-werkruimte de uitklap Model in de bovenste werkbalk en klik op Spuitboetseren in de groep Direct boetseren. Het inspectorpaneel aan de rechterkant schakelt over naar de boetseerbediening en de cursor verandert in een ring die de huidige kwaststraal toont. Op een door hoogte aangestuurde 3D-vorm (zoals een heuvel- of wal-entiteit) kun je ook rechtstreeks vanuit de entiteitsinspector naar Boetseren gaan zonder de hoofdeditor te verlaten.

2

Kies een kwastactie

De vier Actie-knoppen bovenaan het boetseerpaneel bepalen wat er onder de kwast gebeurt bij elke streek. Toevoegen verhoogt de hoogte en bouwt heuvels, wallen of getrapte randen op. Graven verwijdert hoogte en snijdt greppels, kanalen of verdiepingen uit. Effenen middelt naburige hoogtes en vermindert geleidelijk scherpe pieken en geïmporteerde ruis. Afvlakken trekt alle hoogtes onder de kwast naar één doelhoogte, handig voor het nivelleren van een beplantingsvlak of terras. De actieve actie werkt ook de zwevende HUD-bubbels op het canvas bij, zodat het paneel en de bediening op het canvas altijd synchroon blijven.

3

Stel straal en sterkte in

Gebruik het veld Straal om de voetafdruk van de kwast te regelen — voer een waarde in de huidige eenheid van je project in (meters of voeten). Grotere stralen bestrijken meer gebied per streek en zijn sneller voor breed vormgeven; kleinere stralen geven precisie voor strakke details. Het veld Sterkte regelt hoe agressief elke streek de hoogte wijzigt — een lage sterktewaarde creëert geleidelijke, schilderachtige overgangen, terwijl een hoge sterktewaarde snel dramatische veranderingen oplevert. Beide velden accepteren getypte waarden en de straal wordt altijd live als de kwastring op het canvas voorvertoond.

4

Kies een kwastvorm

De schakelaar Vorm selecteert de geometrie van de kwastvoetafdruk. Cirkel produceert vloeiende, ronde streken die ideaal zijn voor natuurlijk ogend terrein en het mengen van overgangen. Vierkant creëert strakke, rastergebonden streken die handig zijn bij het werken nabij keermuren of gebouwde randen. Ruit geeft hoekige, puntige accenten die goed passen bij formele of geometrische tuinontwerpen. De gekozen vorm wordt weerspiegeld in de voorvertoning van de kwastring op het canvas terwijl je de cursor beweegt.

5

Stel de randzachtheid in

Randzachtheid regelt hoe het kwasteffect afneemt van het midden naar de rand. Zacht past een zachte gradiëntafname toe die natuurlijk overvloeit — het beste startpunt voor de meeste organische terreinwerkzaamheden. Gemiddeld geeft een evenwichtige afname en is een betrouwbare instelling voor algemeen gebruik. Hard past de volle kwaststerkte tot aan de rand toe, wat een scherpe, abrupte grens oplevert — handig bij het boetseren van strakke getrapte stappen of gedefinieerde richels. Het wisselen van randzachtheid heeft direct effect bij de volgende streek.

6

Sleep om te boetseren

Klik en sleep over het oppervlak om de actieve kwast toe te passen. Het effect bouwt zich continu op langs het cursorpad, dus een trage sleepbeweging zet meer verandering af dan een snelle bij dezelfde sterkte-instelling. De badge met de streektelling in het paneel loopt op bij elke voltooide sleepbeweging. Elke streek wordt vastgelegd als een afzonderlijke stap die ongedaan kan worden gemaakt, zodat je met de standaard sneltoets voor ongedaan maken streek voor streek door je werk terug kunt stappen.

7

Wis alle streken

Om elke boetseerstreek te verwijderen en het oppervlak terug te zetten naar de staat van vóór het boetseren, klik je op Alles wissen onderaan het boetseerpaneel. Hiermee worden alle streken van de huidige boetseermodifier in één bewerking verwijderd. De actie Alles wissen kan volledig ongedaan worden gemaakt — als je van gedachten verandert, gebruik dan ongedaan maken om de streken te herstellen.

8

Boetseermodus afsluiten

Druk op Escape of klik buiten het boetseerpaneel om de boetseermodus af te sluiten. Je streken blijven behouden als onderdeel van de hoogtemodifierstapel en blijven het terreinoppervlak beïnvloeden. Je kunt op elk moment de boetseermodus opnieuw openen om meer streken toe te voegen of bestaande te verfijnen.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DragPas de huidige kwast toe langs het cursorpad
EscapeBoetseermodus afsluiten
TIP

Boetseren kun je het beste reserveren voor fijne oppervlaktextuur en organisch detail — kleine bobbels, rimpelingen, ruisonderdrukking en randverzachting. Voor het definiëren van de brede vorm van een helling of een landschapsvorm gebruik je eerst Volumepunten en daarna Boetseren om het oppervlaktedetail te verfijnen.

INFO

Het boetseerinspectorpaneel en de zwevende HUD-bubbels op het canvas tonen altijd dezelfde kwastinstellingen. Het bewerken van een van beide werkt de gedeelde store bij, zodat je kunt werken vanuit welke bediening dan ook het handigst is zonder dat de twee uit elkaar lopen.

WARNING

Alles wissen verwijdert in één stap elke streek van de huidige boetseermodifier. Hoewel het ongedaan kan worden gemaakt, vereist het per ongeluk aanklikken tijdens een gedetailleerde boetseersessie één keer ongedaan maken om te herstellen — zorg ervoor dat je het werk bewust wilt wissen voordat je klikt.

Frequently Asked Questions

Hoe herstel ik terrein dat ruisig is binnengekomen uit een opname-import?

Selecteer de actie Effenen, stel een grote straal in om het ruwe gebied breed te bestrijken, en gebruik een gemiddelde of zachte randzachtheid. Sleep verschillende overlappende passages over het ruisige gebied — elke passage middelt naburige hoogtes, dus een paar passages ruimen de ruis geleidelijk op zonder de bedoelde helling af te vlakken.

Kan ik slechts één streek ongedaan maken?

Ja. Elke sleepstreek wordt vastgelegd als een aparte stap in de geschiedenisstapel. De standaard sneltoets voor ongedaan maken stapt streek voor streek terug, tot een geschiedenisdiepte van 200 stappen. Gebruik Alles wissen om alle streken in één keer te verwijderen in een enkele ongedaan te maken bewerking.

Wat is het verschil tussen Boetseren en Volumepunten?

Volumepunten definiëren precieze controlevertices met exacte hoogtes — ze zijn het juiste gereedschap voor het specificeren van hellingen, terrassen en landschapsvormgeometrie. Boetseren is een vrije penseelfunctie ontworpen voor organisch oppervlaktedetail: het effenen van randen, het toevoegen van textuur of het mengen van overgangen tussen door Volumepunten gedefinieerde gebieden. In de praktijk definieer je de brede vorm met Volumepunten en gebruik je daarna Boetseren om het oppervlak te verfijnen.

Waarom lijkt mijn kwast geen effect te hebben bij lage sterkte?

Bij zeer lage sterktewaarden zet elke streek slechts een minieme hoogteverandering af. Meerdere overlappende passages bouwen het effect geleidelijk op — dit is opzettelijk zodat je met fijne controle detail kunt opbouwen. Als je een zichtbaarder resultaat nodig hebt, verhoog dan de waarde Sterkte of vertraag je sleeptempo om de kwast langer in één gebied te laten verblijven.

Kan ik Boetseren gebruiken op een 3D-vorm-entiteit zoals een heuvel of wal buiten de Terrein-werkruimte?

Ja. Door hoogte aangestuurde 3D-vorm-entiteiten tonen een toegangspunt voor Boetseren rechtstreeks in de entiteitsinspector in de hoofd-3D-editor. Door erop te klikken activeer je de inline boetseermodus voor die entiteit, met dezelfde kwastbediening in het inspectorpaneel aan de rechterkant zonder dat je naar de Terrein-werkruimte hoeft te schakelen.