Oblikovne točke
Postavite stošce vođene visinom bilo gdje na površini i precizno namjestite točne visine točku po točku.
Oblikovne točke su način uređivanja kontrolnim točkama za površine visinskog polja. Postavljate jednu ili više stožastih točaka utjecaja izravno na površinu; svaki stožac povlači teren prema gore ili dolje unutar svog radijusa utjecaja kako bi proizveo glatki humak ili udubljenje. Rezultat je precizan, geodetski točan teren — idealno kad imate poznate kotne visine iz geodetske izmjere, kote gotovog poda ili drenažne ciljeve koje površina mora točno pogoditi. Za slobodno organsko modeliranje koristite umjesto toga način Modeliranje.
Otvorite način Oblikovne točke
Odaberite objekt visinskog polja na platnu — uzdignutu gredicu, humak ili bilo koji objekt koji koristi modifikator Visinske točke. U bočnom inspektoru pronađite karticu modifikatora Visinske točke i kliknite Uredi (ili dvostruko kliknite objekt). Platno prelazi u način ugrađenog uređivanja i svaki postojeći kontrolni stožac pojavljuje se kao ručka koja se može povlačiti na površini.
Dodajte novi kontrolni stožac
Kliknite bilo koje prazno područje površine da biste postavili novi stožac na tom položaju. Stožac se dodaje na zadanoj visini i odmah se odabire. Potvrdni savjet — Kliknite na površinu za dodavanje stožaca — vidljiv je u inspektoru dok je način uređivanja aktivan.
Odaberite i pomaknite stošce
Kliknite ručku stošca da je odaberete; ploča inspektora ažurira se i prikazuje njegova svojstva. Povucite ručku okomito da podignete ili spustite njegovu visinu. Držite Shift i kliknite dodatne stošce da izgradite višestruki odabir — svi odabrani stošci mogu se pomicati zajedno ili postaviti na istu visinu odjednom.
Unesite točne vrijednosti visine
Kad je stožac odabran, inspektor prikazuje polje Visina. Upišite preciznu vrijednost koristeći trenutne jedinice projekta (na primjer 1.2m ili 3ft 11in) i pritisnite Enter. Stožac se hvata na tu točnu visinu. Izmjene su potpuno opozive pomoću Cmd/Ctrl+Z.
Podesite radijus utjecaja i opadanje
Svaki stožac ima radijus Utjecaja koji kontrolira koliko se daleko njegov učinak visine širi po površini. Veći radijus stvara širok, postupni humak; manji radijus proizvodi uski šiljak. Postavka Opadanje — Glatko, Linearno ili Oštro — kontrolira koliko brzo učinak stošca opada do nule na njegovom rubu.
Postavite interpolaciju i globalnu jačinu
Birač Interpolacija u inspektoru kontrolira kako se površina stapa između svih stožaca: Glatko proizvodi organske krivulje, Linearno daje ravnostrane padine između točaka, a Stepenasto stvara nagle prijelaze razina. Klizač Jačina skalira ukupni učinak svih stožaca zajedno bez pomicanja pojedinačnih točaka.
Pregledajte profil poprečnog presjeka
Ploča Poprečni presjek prikazuje visinski profil osi X i osi Y kroz odabrani stožac. Vrh stošca istaknut je na svakoj krivulji, što olakšava provjeru da okolni teren teče ispravno i da susjedni stošci proizvode drenažni nagib ili profil planiranja koji vam je potreban.
Uklonite stožac i izađite
Odaberite stožac i kliknite ikonu Izbriši (kanta za smeće) u popisu točaka ili pritisnite Delete na tipkovnici da ga uklonite. Površina se automatski ponovno interpolira preko preostalih stožaca. Kad završite, kliknite Gotovo u zaglavlju inspektora ili pritisnite Escape da izađete iz načina Oblikovne točke i vratite se na uobičajeni odabir.
Oblikovne točke izvrsne su kad imate stvarne geodetske podatke — postavite stožac na svakoj izmjerenoj kotnoj visini, upišite izmjerenu visinu, a površina interpolira teren koji odgovara svim poznatim kontrolnim točkama. Za kreativno organsko oblikovanje humaka i udubljenja bez fiksnih ciljeva, Volumenske točke daju vam isti alat s gestualnijim tijekom rada povlačenjem.
Sve visine pohranjuju se interno u metrima. Kad je vaš projekt postavljen na imperijalni sustav, možete upisati vrijednosti poput 3ft 6in ili 3.5' u polju Visina i one se automatski pretvaraju. Prikaz će uvijek koristiti sustav mjernih jedinica odabran u postavkama vašeg projekta.
Uklanjanje stošca nije reverzibilno nakon što zatvorite sesiju uređivanja — provjerite izgleda li površina ispravno u 3D prikazu prije nego što kliknete Gotovo. Upotrijebite Cmd/Ctrl+Z odmah ako slučajno izbrišete stožac tijekom sesije.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Click | Odaberi oblikovnu točku |
| Shift+Click | Dodaj u odabir |
| Drag | Pomakni odabranu točku prema gore ili dolje |
| Escape | Izađi iz načina Oblikovne točke |
Key Parameters
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| Visina | 0,5 m | Apsolutna visina vrha ovog stošca iznad razine tla. Određuje maksimalnu visinu koju površina doseže na položaju stošca. |
| Utjecaj | 2,0 m | Radijus na kojem ovaj stožac utječe na površinu. Veća vrijednost širi promjenu visine na šire područje za postupne padine. |
| Opadanje | Glatko | Koliko brzo učinak stošca opada od svog vrha do nule na granici utjecaja. Glatko daje prirodne krivulje; Oštro stvara izražen greben. |
| Interpolacija | Glatko | Globalna metoda stapanja između svih stožaca na modifikatoru. Glatko proizvodi tekući teren; Linearno daje ravnostrano planiranje; Stepenasto stvara terasaste prijelaze razina. |
| Jačina | 100% | Globalni množitelj primijenjen na sve visine stožaca istovremeno. Koristite ispod 100% da ublažite ukupni reljef bez pomicanja pojedinačnih točaka. |
Frequently Asked Questions
Po čemu se Oblikovne točke razlikuju od Volumenskih točaka?
To je isti temeljni alat — Oblikovne točke je naziv koji se koristi za način uređivanja; Volumenske točke opisuju kontrolne stošce koje postavljate. Svaki stožac definira ciljnu visinu i radijus utjecaja. Ono što vidite na platnu su stošci volumenskih točaka; sama sesija uređivanja naziva se način Oblikovne točke.
Po čemu se Oblikovne točke razlikuju od Modeliranja?
Oblikovne točke koriste zasebne kontrolne stošce: postavite stožac, postavite mu točnu visinu, a površina interpolira između stožaca. Modeliranje koristi neprekidni kist za bojenje koji dodaje ili oduzima visinu dok prelazite preko površine. Koristite Oblikovne točke kad trebate pogoditi određene izmjerene visine; koristite Modeliranje za slobodno organsko oblikovanje.
Mogu li unijeti visine iz geodetske izmjere izravno?
Da. Kliknite da postavite stožac na izmjerenom XY položaju, zatim upišite izmjerenu kotnu visinu u polje Visina u inspektoru i pritisnite Enter. Stožac se hvata na tu točnu visinu. Ponovite za svaku geodetsku točku i površina će interpolirati teren koji poštuje sve vaše kontrolne visine.
Što se događa ako su dva stošca blizu jedan drugome i preklapaju se?
Površina stapa doprinos svih preklapajućih stožaca. Gdje se dva stošca slične visine preklapaju, rezultat je široki plato. Gdje imaju različite visine, površina prelazi između njih prema postavci Interpolacija. Smanjenje radijusa Utjecaja jednog ili oba stošca izoštrit će prijelaz.
Mogu li koristiti Oblikovne točke povrh postojećeg izvučenog oblika?
Da. Dodajte modifikator Visinske točke iznad modifikatora Izvlačenje u steku modifikatora. Stošci tada dodaju svoj učinak povrh izvučene površine. Visine se uvijek pohranjuju kao apsolutne visine iznad tla, pa vrijednost visine stošca predstavlja pravu visinu njegova vrha iznad tla bez obzira na izvlačenje ispod njega.