Semanttiset pinnat
Luokittele, mikä objekti on ja mistä kukin sen osa on tehty — ja anna Gardenly3D:n hoitaa renderöinti, määrät ja säännöt automaattisesti.
Gardenly3D seuraa piirustuksen jokaisesta objektista kahta toisistaan riippumatonta asiaa: mikä se on — nurmikko, pergola, lampi — ja mistä kukin sen osa on tehty — puu, metalli, kivi, vesi. Nämä kaksi tietoa ohjaavat automaattisesti proseduraalisia renderöintiparannuksia (nurmenkorsien instansseja, soran syvyysvaikutelmaa, veden heijastuksia), vuodenaikaefektejä, määräerittelyjä ja läheisyyteen perustuvia suunnittelusääntöjä. Kun ne asetetaan kerran oikein, jokainen sovelluksen järjestelmä reagoi oikein ilman lisäasetuksia.
Tutustu pintaluokkien käsitteistöön
Pintaluokka kuvaa, mistä osa on tehty, riippumatta siitä, mikä objekti itse on. Pintaluokat jakautuvat perheisiin. Kasvillisuus-pinnat — Nurmikko, Niitty, Maanpeitekasvi, Sammal — laukaisevat proseduraalisen geometrian: instansoituja nurmenkorsia ja niittykasviryhmiä, jotka noudattavat tarkasti monikulmion ääriviivaa. Kiviainespinnat — Sora, Kuorikate, Puulastut, Hiekka, Multa — laukaisevat syvyysvaikutelman ja hajautettujen instanssien efektit. Kova pinta -tyypit — Kivi/Päällyste, Puu, Metalli — laukaisevat varjostimeen upotetut kulumis- ja ikääntymisefektit. Erikoistyyppeihin kuuluvat Vesi (avoimen vesialtaan monikulmio), Lasi, Kangas ja Peili heijastaville tai läpikuultaville elementeille sekä Lehvistö ja Kaarna kasvinosille. Jos pinta jätetään Määrittämättömäksi, kaikki proseduraaliset parannukset kytkeytyvät pois ja käytetään pelkkää valokuvamaista renderöintiä.
Ymmärrä objektin identiteetti ja se, miten yhdellä objektilla voi olla useita pintoja samanaikaisesti
Jokaisella parametrisella objektilla — Pergola, Aita, Uima-allas, Lampi, Terassi ja muilla — on kiinteä identiteetti (sen objektiperhe), joka ei koskaan muutu, sekä yksi tai useampi osa, joilla kullakin on oma pintansa. Pergolassa on pylväät, palkit ja katto; uima-altaassa on vesi, reunakivi, allaskuori ja reuna-alue. Pergolan katon materiaalin vaihtaminen puusta metalliin muuttaa vain kattoisan pintaa — objekti on edelleen Pergola, sen pylväät säilyttävät materiaalinsa, eikä sen kustannuksissa, auringonvarjostuskäyttäytymisessä tai roolissa tekoälyrenderöinnissä muutu mikään, koska nämä kaikki ovat objektiperheen, eivät yksittäisen osan pinnan, ominaisuuksia. Jos piirrät avoimen veden käsin monikulmiona, käytä siihen suoraan Vesi-esiasetusta tai -pintaluokkaa — käsin piirretyllä muodolla on yksi pinta koko alalleen, koska sillä ei ole erillisiä osia.
Käytä pintaluokkaa Vesi käsin piirrettyihin lampiin, puroihin ja sadepuutarhoihin. Varaa Lampi- ja Allas-ohjatut objektit täysin parametrisiin lampi- ja allasratkaisuihin, joissa on reunakivi ja reunus ja joissa vesi ja reunakivi voivat käyttää samassa objektissa eri pintoja.
Näe, mikä ohjaa renderöintiä, määriä ja sääntöjä
Objektin identiteetti ja pintaluokka yhdessä ovat useiden järjestelmien ainoa totuudenlähde. Renderöinti — kunkin osan pinta määrittää, mitkä proseduraaliset parannukset käynnistyvät: nurmikkopinta saa instansoituja nurmenkorsia, sorapinta saa syvyysvaikutelman, vesipinta saa heijastus- ja aallotusvarjostimet. Kasvillisuuden sijoittelu — nurmenkorret ja niittykasvit kasvavat vain Nurmikko- ja Niitty-pintojen monikulmion ääriviivan sisällä. Vuodenaikaefektit — Nurmikko-pinnat vaihtavat sävyä simuloitujen vuodenaikojen mukaan; Vesi-pinnoilla näkyy jäätymisefekti talvitilassa. Määräraportit — pinta-ala tai lukumäärä lasketaan yhteen pinnoittain kunkin objektin sisällä, joten pergolan puinen katto ja metalliset pylväät näkyvät erillisinä kustannusriveinä. Suunnittelusäännöt — säännöt kuten ”puun on oltava 1,5 m Vedestä” tai ”Päällysteelle ei saa istuttaa” kohdistuvat pintaluokkaan, ei visuaaliseen materiaaliin tai täyttöväriin.
Aseta pinta pintaluokan valitsimesta
Nopein tapa asettaa käsin piirretyn muodon pinta on valita se pintaluokan valitsimesta. Avaa se yläpalkin Pintaluokka-painikkeesta (kolmesta tyylipainikkeesta vasemmanpuoleisin) tai Tarkastimen Tyyli-osion Pinta-rivin nuolesta. Luokan valitseminen asettaa yhdessä pintaluokan, luokan editorin täyttövärin ja luokan valokuvamaisen materiaalin. Kun viet hiiren myöhemmin Pinta-rivin päälle, näet tekstin Automaattinen esiasetuksesta. Tämä on suositeltu lähtökohta tavanomaisille pinnoille, kuten nurmikolle, soralle ja päällysteelle. Useaosaisessa parametrisessa objektissa (pergola, aita, uima-allas) kunkin osan pinta seuraa sen sijaan materiaalia, jonka valitset sille kyseisen objektin omassa ohjatussa paneelissa — katso seuraava vaihe.
Valitse luokka valikosta tai tarkista osan ratkaistu pinta yhdellä silmäyksellä
Valitsin on pudotusvalikko, joka on jäsennelty perheittäin sisäkkäisiin alivalikoihin. Vie hiiri perheotsikon päälle avataksesi sen alivalikon ja napsauta luokkaa käyttääksesi sitä kaikkiin valittuihin entiteetteihin. Valittu luokka näkyy valintamerkillä. Kun asetat luokan suoraan, Pinta-rivin päälle viedessäsi näet tekstin Manuaalinen ohitus; palataksesi arvoon, jonka alkuperäinen esiasetus ratkaisisi, avaa valitsin uudelleen ja valitse valikon alareunasta Automaattinen esiasetuksesta. Parametrisen objektin yksittäisillä osilla pieni vain luku -tyyppinen merkki kunkin materiaalirivin vieressä näyttää kyseisen osan tällä hetkellä ratkaistun pintaluokan — esimerkiksi aidan pylväsmateriaalirivi näyttää Puu-merkin, joka päivittyy heti, kun vaihdat kyseisen roolin metallimateriaaliin.
Ymmärrä kolme tyyliakselia, joita pintaluokka ohjaa
Käsin piirretyllä muodolla sen pintaluokka ohjaa samanaikaisesti kolmea toisistaan riippumatonta tyyliakselia Tarkastimen Tyyli-osiossa. Ääriviiva-akseli käyttää luokan ääriviivaväriä ja -paksuutta Semanttinen luokka -tilassaan; vaihda se Mukautettu-tilaan asettaaksesi oman värin, leveyden tai viivakuvion. Täyttö-akseli näyttää Semanttinen luokka -tilassaan luokan editorin värin (salvianvihreä Nurmikolle, lämmin ruskeankeltainen Soralle); vaihda se Mukautettu-tilaan yhtenäistä väriä tai liukuväriä varten, tai Ei mitään, jos täyttöä ei haluta. Valokuvamainen materiaali -akseli yhdistää luokan oletusmateriaaliin Peri-tilassaan; vaihda se Mukautettu-tilaan selataksesi mitä tahansa paneelin materiaalia. Luokan valitseminen palauttaa kaikki kolme akselia luokan ohjaamaan tilaan, mutta voit sen jälkeen ohittaa minkä tahansa akselin erikseen — esimerkiksi säilyttämällä luokan valokuvamaisen materiaalin ja näyttämällä samalla mukautetun yhtenäisen täyttövärin 2D-editorissa.
Käsittele päällekkäisiä pintoja
Kun kaksi käsin piirrettyä muotoa on päällekkäin — esimerkiksi nurmikon päälle piirretty sorapolku —, ylimmän entiteetin pinta voittaa tilallisissa kyselyissä. Prioriteetti määräytyy ensin piirtojärjestyksen, sitten korkeuden ja lopuksi pinnan prioriteetin mukaan (Vesi > Päällyste > Puu > Kiviaines > Pehmeä pinta). Määräraportissa oletustila Nettoala vähentää automaattisesti polun jalanjäljen Nurmikon kokonaismäärästä, jotta luvut vastaavat sitä, mikä on nähtävissä pohjapiirustuksessa. Vaihda Bruttokokonaismääriin, kun tarvitset vähentämättömiä pinta-aloja, esimerkiksi tilatessasi nurmikkoa ennen polun rakentamista.
Pinnan täyttövärin muuttaminen vuodenajan tai mukautetun värimaailman mukaiseksi ei muuta sen pintaluokkaa. Ruskeaksi sävytetty monikulmio on edelleen Nurmikko-luokassa: se lasketaan mukaan Nurmikon määräkokonaismäärään, kasvattaa nurmenkorsia 3D-näkymässä ja laukaisee nurmikkokohtaiset suunnittelusäännöt.
Tarkistaaksesi nopeasti muodon pinnan valitse se ja lue Tarkastimen Pinta-rivi — sen päälle vietäessä näet, miten luokka määräytyi (automaattisesti esiasetuksesta, objektityypistä, kasvista tai manuaalisesta ohituksesta), mikä tekee väärin luokitellun muodon helpoksi huomata.
Frequently Asked Questions
Maalasin nurmikkoni ruskeaksi talvista ilmettä varten — lasketaanko se silti nurmikoksi?
Kyllä. Pintaluokka on täysin riippumaton täyttöväristä. Ruskeaksi täytetty monikulmio, jolla on Nurmikko-luokka, on edelleen Nurmikko jokaisessa järjestelmässä: se lasketaan mukaan Nurmikon määräkokonaismäärään, sen ääriviiva on nurmenkorsien kasvualue 3D-näkymässä, se reagoi vuodenaikasävyefekteihin ja laukaisee kaikki Nurmikko-luokkaan kohdistuvat suunnittelusäännöt.
Miksi pergolan katto ja pylväät näkyvät kustannusraportissa eri materiaaleina?
Pergola on yksi objekti (perhe: Pergola), joka koostuu useasta osasta — pylväät, palkit ja katto — ja kullakin osalla on oma ratkaistu pintansa. Jos asetat katon metallimateriaaliksi ja pylväät pysyvät puisina, kustannusraportti näyttää oikein puurivin pylväille ja erillisen metallirivin katolle, molemmat saman objektin alla. Tämä on odotettua: objektin identiteettiä (Pergola) ja kunkin osan pintaa (puu, metalli) seurataan toisistaan riippumatta.
Mitä eroa on Lampi-ohjatulla objektilla ja käsin piirretyllä Vesi-pinnalla?
Käsin piirretty Vesi-pinta on vapaamuotoinen monikulmio — esimerkiksi murtoviivalla piirretty lammen muoto — jolla on yksi pinta koko alalleen. Lampi-ohjattu objekti on parametrinen objekti, jossa on useita osia: vesiallas sekä kivi- tai betonireunus, joilla kummallakin on oma pintansa. Käytä käsin piirrettyä Vesi-pintaa yksinkertaisiin vesimuotoihin; käytä Lampi-ohjattua toimintoa, kun tarvitset parametrista hallintaa reunuksen leveyteen, reunamateriaaliin ja syvyyteen, tai kun veden ja reunuksen tulee käyttää eri materiaaleja.
Miksi sorapolkuni näkyy kustannusraportissa päällysteenä?
Polun monikulmio on pinottu päällimmäiseksi, ja sen pinta voittaa kyseisen jalanjäljen tilallisen kyselyn. Tarkista Tarkastin polun ollessa valittuna ja varmista, että sen Pintaluokka on Sora (tai oikea kiviainesluokka), ei Päällyste. Jos luokka on oikein mutta raportin kokonaismäärät vaikuttavat vääriltä, tarkista, että olet Nettoala-tilassa — polun pinta-ala tulisi vähentää automaattisesti sen alla olevasta Nurmikon kokonaismäärästä.
Voinko käyttää mukautettua täyttöväriä 2D-editorissa mutta säilyttää luokan valokuvamaisen materiaalin valokuvamaisessa renderöinnissä?
Kyllä. Aseta Tarkastimen Tyyli-osiossa Täyttö-akseli tilaan Mukautettu ja valitse värisi — tämä ohittaa 2D-editorin täytön muuttamatta pintaluokkaa. Jätä valokuvamaisen materiaalin akseli tilaan Peri, jotta se käyttää edelleen luokan materiaalia. 2D-pohjapiirustus näyttää mukautetun värisi, kun taas 3D- ja valokuvamainen näkymä renderöivät luokalle sopivan materiaalin.
Mitä tapahtuu, jos valitsen pintaluokaksi ”Määrittämätön”?
Määrittämättömän valitseminen valitsimesta poistaa pintaluokituksen kokonaan. Yhtään proseduraalista parannusta ei käynnisty — pinta renderöidään tavallisella pelkkää valokuvamaista tuotosta käyttäen. Pinta jätetään pois luokkapohjaisista määräkokonaismääristä eikä se laukaise mitään tiettyyn luokkaan kohdistuvaa suunnittelusääntöä. Jokainen tyyliakseli palautuu viimeisimpään mukautettuun arvoonsa, tai tallennettuihin oletusarvoihin, jos mukautettua arvoa ei koskaan asetettu.