Modellieren
Malen Sie feine Geländedetails direkt auf jede Höhenoberfläche – heben Sie Wälle an, schneiden Sie Mulden ein und glätten Sie raue Kanten mit einem einzigen Pinsel.
Modellieren ist ein pinselbasierter Bearbeitungsmodus, mit dem Sie Höhenänderungen direkt auf eine Höhenoberfläche malen können. Anders als Volumenpunkte und Formpunkte – die präzise Kontrollvertices definieren – ist Modellieren für freihändiges Detaillieren gedacht: das Weichzeichnen von Kanten, das Hinzufügen organischer Textur, das Anheben kleiner Wälle oder das Glätten von aus Vermessungsdaten importiertem Rauschen. Sie arbeiten in Echtzeit, indem Sie den Pinsel über die Oberfläche ziehen, und passen Radius, Stärke, Form und Kantenweichheit an, um genau den gewünschten Effekt zu erzielen.
Betreten Sie den Modelliermodus
Öffnen Sie im Terrain-Arbeitsbereich das Flyout Modell in der oberen Werkzeugleiste und klicken Sie in der Gruppe Direktes Modellieren auf Spray-Modellieren. Das Inspektor-Panel auf der rechten Seite wechselt zu den Modellier-Steuerungen und der Cursor verwandelt sich in einen Ring, der den aktuellen Pinselradius anzeigt. Auf einer höhengesteuerten 3D-Form (etwa einer Erhebungs- oder Wall-Entität) können Sie das Modellieren auch direkt aus dem Entitäts-Inspektor heraus betreten, ohne den Haupteditor zu verlassen.
Wählen Sie eine Pinselaktion
Die vier Aktions-Schaltflächen oben im Modellier-Panel legen fest, was bei jedem Strich unter dem Pinsel geschieht. Hinzufügen hebt die Höhe an und baut Erhebungen, Wälle oder abgestufte Kanten auf. Graben entfernt Höhe und schneidet Mulden, Rinnen oder Vertiefungen ein. Glätten mittelt benachbarte Höhen und reduziert scharfe Spitzen und importiertes Rauschen schrittweise. Ebnen zieht alle Höhen unter dem Pinsel auf eine einzelne Zielhöhe, nützlich, um eine Pflanzfläche oder Terrasse zu nivellieren. Die aktive Aktion aktualisiert auch die schwebenden HUD-Blasen auf der Zeichenfläche, sodass Panel und Steuerungen auf der Zeichenfläche stets synchron bleiben.
Legen Sie Radius und Stärke fest
Verwenden Sie das Feld Radius, um den Pinselabdruck zu steuern – geben Sie einen Wert in der aktuellen Einheit Ihres Projekts ein (Meter oder Fuß). Größere Radien decken pro Strich mehr Fläche ab und sind schneller für grobes Formen; kleinere Radien geben Präzision für enge Details. Das Feld Stärke steuert, wie aggressiv jeder Strich die Höhe verändert – ein niedriger Stärkewert erzeugt allmähliche, malerische Übergänge, während ein hoher Stärkewert schnell dramatische Veränderungen hervorbringt. Beide Felder akzeptieren eingegebene Werte und der Radius wird stets live als Pinselring auf der Zeichenfläche vorab angezeigt.
Wählen Sie eine Pinselform
Der Umschalter Form wählt die Geometrie des Pinselabdrucks. Kreis erzeugt weiche, runde Striche, ideal für natürlich wirkendes Gelände und das Überblenden von Übergängen. Quadrat erzeugt scharfe, rasterausgerichtete Striche, nützlich bei der Arbeit nahe Stützmauern oder gebauten Kanten. Raute gibt eckige, spitze Akzente, gut geeignet für formale oder geometrische Gartenentwürfe. Die gewählte Form spiegelt sich in der Pinselring-Vorschau auf der Zeichenfläche wider, während Sie den Cursor bewegen.
Legen Sie die Kantenweichheit fest
Kantenweichheit steuert, wie der Pinseleffekt von der Mitte zum Rand hin abfällt. Weich wendet einen sanften Verlaufsabfall an, der natürlich überblendet – der beste Ausgangspunkt für die meisten organischen Geländearbeiten. Mittel gibt einen ausgewogenen Abfall und ist eine zuverlässige Allzweckeinstellung. Hart wendet die volle Pinselstärke bis zum Rand an und erzeugt eine scharfe, abrupte Grenze – nützlich beim Modellieren scharfer terrassierter Stufen oder definierter Grate. Das Wechseln der Kantenweichheit wirkt sich sofort beim nächsten Strich aus.
Ziehen Sie zum Modellieren
Klicken und ziehen Sie über die Oberfläche, um den aktiven Pinsel anzuwenden. Der Effekt sammelt sich kontinuierlich entlang des Cursorpfads, sodass ein langsames Ziehen bei derselben Stärkeeinstellung mehr Veränderung ablagert als ein schnelles. Das Strichzähler-Abzeichen im Panel erhöht sich mit jedem abgeschlossenen Ziehen. Jeder Strich wird als einzelner Rückgängig-Eintrag aufgezeichnet, sodass Sie mit dem üblichen Rückgängig-Tastenkürzel Schritt für Schritt durch Ihre Arbeit zurückgehen können, einen Strich nach dem anderen.
Alle Striche löschen
Um jeden Modellierstrich zu verwerfen und die Oberfläche in ihren Zustand vor dem Modellieren zurückzuversetzen, klicken Sie unten im Modellier-Panel auf Alle löschen. Dies entfernt alle Striche aus dem aktuellen Modellier-Modifikator in einem Vorgang. Die Aktion Alle löschen ist vollständig rückgängig machbar – wenn Sie es sich anders überlegen, verwenden Sie Rückgängig, um die Striche wiederherzustellen.
Beenden Sie den Modelliermodus
Drücken Sie Escape oder klicken Sie außerhalb des Modellier-Panels, um den Modelliermodus zu beenden. Ihre Striche werden als Teil des Höhenmodifikator-Stapels bewahrt und beeinflussen die Geländeoberfläche weiterhin. Sie können den Modelliermodus jederzeit erneut betreten, um weitere Striche hinzuzufügen oder bestehende zu verfeinern.
Keyboard Shortcuts
| Key | Action |
|---|---|
| Ziehen | Den aktuellen Pinsel entlang des Cursorpfads anwenden |
| Escape | Modelliermodus beenden |
Modellieren ist am besten für feine Oberflächentextur und organisches Detail reserviert – kleine Erhebungen, Wellen, Rauschglättung und Kantenweichzeichnung. Um die grobe Form eines Hangs oder einer Landform zu definieren, verwenden Sie zuerst Volumenpunkte und danach Modellieren, um das Oberflächendetail zu verfeinern.
Das Modellier-Inspektor-Panel und die schwebenden HUD-Blasen auf der Zeichenfläche zeigen stets dieselben Pinseleinstellungen. Das Bearbeiten der einen oder der anderen aktualisiert den gemeinsamen Speicher, sodass Sie von der jeweils bequemsten Steuerung aus arbeiten können, ohne dass die beiden außer Synchronisation geraten.
Alle löschen entfernt jeden Strich aus dem aktuellen Modellier-Modifikator in einem Schritt. Es ist zwar rückgängig machbar, aber ein versehentliches Anklicken bei einer detaillierten Modelliersitzung erfordert ein einziges Rückgängig zur Wiederherstellung – vergewissern Sie sich, dass Sie die Arbeit wirklich löschen möchten, bevor Sie klicken.
Frequently Asked Questions
Wie repariere ich Gelände, das aus einem Vermessungsimport verrauscht hereinkam?
Wählen Sie die Aktion Glätten, stellen Sie einen großen Radius ein, um den rauen Bereich breit abzudecken, und verwenden Sie eine mittlere oder weiche Kantenweichheit. Ziehen Sie mehrere überlappende Durchgänge über die verrauschte Region – jeder Durchgang mittelt benachbarte Höhen, sodass ein paar Durchgänge das Rauschen schrittweise bereinigen, ohne den beabsichtigten Hang zu ebnen.
Kann ich nur einen einzelnen Strich rückgängig machen?
Ja. Jeder Ziehstrich wird als separater Rückgängig-Eintrag im Verlaufsstapel aufgezeichnet. Das übliche Rückgängig-Tastenkürzel geht Schritt für Schritt einen Strich nach dem anderen zurück, bis zu einer Verlaufstiefe von 200 Einträgen. Verwenden Sie Alle löschen, um jeden Strich auf einmal in einem einzigen rückgängig machbaren Vorgang zu entfernen.
Was ist der Unterschied zwischen Modellieren und Volumenpunkten?
Volumenpunkte definieren präzise Kontrollvertices mit exakten Höhen – sie sind das richtige Werkzeug, um Hänge, Terrassen und Landformgeometrie festzulegen. Modellieren ist ein freihändiger Pinsel für organisches Oberflächendetail: das Glätten von Kanten, das Hinzufügen von Textur oder das Überblenden von Übergängen zwischen durch Volumenpunkte definierten Regionen. In der Praxis definieren Sie die grobe Form mit Volumenpunkten und verfeinern dann die Oberfläche mit Modellieren.
Warum scheint mein Pinsel bei niedriger Stärke keine Wirkung zu haben?
Bei sehr niedrigen Stärkewerten lagert jeder Strich nur eine winzige Höhenänderung ab. Mehrere überlappende Durchgänge sammeln den Effekt schrittweise an – das ist beabsichtigt, damit Sie Detail mit feiner Kontrolle aufbauen können. Wenn Sie ein sichtbareres Ergebnis benötigen, erhöhen Sie den Stärkewert oder verlangsamen Sie Ihr Ziehtempo, damit der Pinsel länger an einer Stelle verweilt.
Kann ich Modellieren auf einer 3D-Form-Entität wie einer Erhebung oder einem Wall außerhalb des Terrain-Arbeitsbereichs verwenden?
Ja. Höhengesteuerte 3D-Form-Entitäten bieten einen Modellier-Einstiegspunkt direkt im Entitäts-Inspektor im Haupt-3D-Editor. Das Anklicken aktiviert den Inline-Modelliermodus für diese Entität und zeigt dieselben Pinsel-Steuerungen im rechtsseitigen Inspektor-Panel an, ohne dass Sie in den Terrain-Arbeitsbereich wechseln müssen.