Skip to content
Gardenly3D
User Guide
User Guide

Kustuta

Eemalda kohe iga valik — üksikud objektid, mitmikvalikud või terved rühmad — ühe klahvivajutusega.

Kustuta käsk eemaldab praeguse valiku iga objekti sinu joonistusest ühe tagasivõetava sammuna. See töötab 2D, 3D ja Maastiku tööruumides, võimaldades puhastada kujundeid, kõvakatte elemente, taimi, annotatsioone ja muud ilma tööriistariba poole haaramata. Lukustatud objekte ei mõjutata kunagi — isegi kui need langevad valiku ristküliku sisse — nii et sinu referentsaluskihid ja jälitatud kontuurid jäävad turvaliseks. Iga kustutamise saab täielikult tagasi pöörata klahviga Ctrl+Z, kuni projekt jääb avatuks.

Keyboard Shortcuts

KeyAction
DeleteKustuta valitud objektid
BackspaceKustuta valitud objektid
Ctrl+XLõika (kopeeri, seejärel kustuta)
Ctrl+ZVõta viimane kustutamine tagasi
1

Vali objekt, mida soovid eemaldada

Klõpsa lõuendil ükskõik millisel objektil, et see valida — selle ümber ilmuvad sinine esiletõst ja teisenduskäepidemed. Saad ka klõpsata Kihtide paneelis kirjel, et see valida ilma otse lõuendil klõpsamata, mis on kasulik, kui objektid kattuvad.

2

Vajuta Kustuta või Backspace

Valitud objektiga vajuta klaviatuuril Kustuta või Backspace. Objekt kaob lõuendilt kohe. Mõlemad klahvid on käitumiselt identsed; kasuta seda, mis sinu klaviatuuripaigutuse jaoks mugavam on.

3

Kustuta mitu objekti korraga

Mitme objekti ühe sammuna eemaldamiseks ehita esmalt mitmikvalik: hoia all Shift ja klõpsa igal objektil või lohista valiku ristkülik üle lõuendi piirkonna. Seejärel vajuta Kustuta. Kõik valitud objektid eemaldatakse koos ühe tagasivõtmise sammuna, nii et üks Ctrl+Z taastab need kõik.

4

Vabasta lukustatud objekt enne kustutamist

Lukustatud objektid eiravad kõiki kursorisündmusi ja neid ei saa valida ega kustutada. Kui sul on vaja eemaldada lukustatud kirje — näiteks referentsaluskiht — ava Kihtide paneel, leia objekt või selle kiht ja klõpsa lukuikoonil, et see vabastada. Pärast vabastamist vali ja kustuta see tavapäraselt.

5

Kustuta rühm või konteiner

Rühma, struktuuri või viardi genereeritud objekti valimine ja kustutamine eemaldab konteineri ja kõik selle lapsed ühe toiminguga. Kui soovid eemaldada ainult rühmitusümbrise ja säilitada sisu, vali paremklõpsu kontekstimenüüst esmalt Lõhu rühm, seejärel kustuta ainult osad, mida enam ei vaja.

6

Võta kustutamine tagasi

Iga kustutamine on täielikult tagasivõetav. Vajuta Ctrl+Z (Windows/Linux) või Cmd+Z (Mac) kohe pärast kustutamist, et taastada kõik eemaldatud objektid nende algupäraste asendite, stiilide ja omadustega puutumatult. Saad järjest mitu sammu tagasi võtta, et oma redigeerimisajaloos kaugemale liikuda.

WARNING

Viardi genereeritud struktuuri (terrass, aed, pergola jne) kustutamine eemaldab kogu parameetrilise objekti, sealhulgas kõik automaatselt genereeritud alamelemendid. Kui soovid seda ainult kohandada, ava viardi inspektor, mitte ära kustuta ja loo kogu struktuuri uuesti.

INFO

Ctrl+X lõikab valiku — see kopeerib objektid lõikelauale ja seejärel kustutab need. Kasuta Lõika, kui soovid objekte teise asukohta liigutada, kleepides Ctrl+V-ga, mitte neid jäädavalt eemaldada.

TIP

Terve kihi kiireks tühjendamiseks vali kõik selle objektid, klõpsates Kihtide paneelis kihi nimel ja vajutades Ctrl+A kõigi valimiseks, seejärel vajutades Kustuta. See on kiirem kui objektidel ükshaaval klõpsamine, kui kihil on palju elemente.

Frequently Asked Questions

Kas kustutamine on püsiv?

Ei — iga kustutamine salvestatakse tagasivõtmise sammuna. Vajuta Ctrl+Z, et taastada kustutatud objektid kõigi nende omadustega puutumatult, kuni sa pole projekti pärast kustutamist sulgenud. Kui sulged ja avad projekti uuesti, tühjendatakse tagasivõtmise ajalugu.

Miks Kustuta ei eemalda mu lukustatud referentspilti?

Lukustatud objektid on kaitstud kõigi redigeerimistoimingute, sealhulgas kustutamise eest. See on tahtlik — see hoiab ära aluskihtide või referentspiltide, mille üle jälitad, kogemata eemaldamise. Ava Kihtide paneel, klõpsa objekti või kihi kõrval oleval lukuikoonil, et see vabastada, seejärel vali ja kustuta tavapäraselt.

Kas Kustuta töötab 3D ja Maastiku tööruumides?

Jah. Kustuta klahv eemaldab valitud objekti 3D redaktoris täpselt nagu 2D-s. Maastiku tööruumis eemaldab see valitud maastikumuunduri. Mesh Edit tööruumil on oma alamelemendi kustutamise käitumine: kui meshiredaktori sees on valitud tipud, servad või tahud, eemaldab Kustuta need alamelemendid, mitte kogu meshiobjekti.

Kustutasin kogemata taime — kas saan tagasi võtta isegi pärast rohkemate objektide paigutamist?

Jah, kuni projekt on endiselt avatud. Tagasivõtmise ajalugu salvestab iga toimingu järjestuses. Vajuta Ctrl+Z korduvalt, et oma redigeerimisajaloos tagasi liikuda, kuni kustutatud taim taasilmub, seejärel tee uuesti (Ctrl+Shift+Z) kõik järgnevad sammud, mida soovid säilitada.

Mis vahe on Kustuta ja Backspace vahel?

Mitte midagi — mõlemad klahvid käivitavad täpselt sama kustutuskäsu ja toodavad identseid tulemusi. Backspace on pakutud mugavusena kasutajatele, kelle klaviatuuridel asub Kustuta raskemini ligipääsetavas asendis, või kompaktsel klaviatuuripaigutusel redigeerides.